iOS动画技术——ioS 7UIKit力学

UIDynamicAnimator:动力学动画类<br>
1.它是用来存放要使用的力学行为(UIDynamicBehavior)<br/>
2.


//==========================================================
碰撞行为:UICollisionBehavior


属性
碰撞处理的委托:@property (nonatomic, assign, readwrite) id <UICollisionBehaviorDelegate> collisionDelegate;


//==========================================================
吸附行为:UIAttachmentBehavior<br/>
1.可以实现两个物体彼此牵制,就好像是用一根棍子将两个物体连接在一起,注意,这里用“棍子”而不是“绳子”描述,是因为两个物体之间的距离是刚性的。

创建方法:
- (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item1 attachedToItem:(id <UIDynamicItem>)item2;
其中,参数item1和item2是两个彼此吸附的视图对象。


属性:
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat length;表示两个物体之间的距离,单位是“点”。









//==========================================================
UIDynamicItemBehavior:动力学项行为<br/>
1.它和前面的5个不同,它是用了设置力学行为的参数的。故又称为力学限制类<br/>
2.属性:<br/>
<li>密度:@property (readwrite, nonatomic) CGFloat elasticity;
<li>elasticity:弹力系数
<li>friction:摩擦系数
<li>resistance:阻力
<li>是否允许旋转:@property (readwrite, nonatomic) BOOL allowsRotation;
<li>角阻力,物体旋转的时候,旋转方向的阻力:@property (readwrite, nonatomic) CGFloat angularResistance;
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值