UIDynamicAnimator:动力学动画类<br>
1.它是用来存放要使用的力学行为(UIDynamicBehavior)<br/>
2.
//==========================================================
碰撞行为:UICollisionBehavior
属性
碰撞处理的委托:@property (nonatomic, assign, readwrite) id <UICollisionBehaviorDelegate> collisionDelegate;
//==========================================================
吸附行为:UIAttachmentBehavior<br/>
1.可以实现两个物体彼此牵制,就好像是用一根棍子将两个物体连接在一起,注意,这里用“棍子”而不是“绳子”描述,是因为两个物体之间的距离是刚性的。
创建方法:
- (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item1 attachedToItem:(id <UIDynamicItem>)item2;
其中,参数item1和item2是两个彼此吸附的视图对象。
属性:
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat length;表示两个物体之间的距离,单位是“点”。
//==========================================================
UIDynamicItemBehavior:动力学项行为<br/>
1.它和前面的5个不同,它是用了设置力学行为的参数的。故又称为力学限制类<br/>
2.属性:<br/>
<li>密度:@property (readwrite, nonatomic) CGFloat elasticity;
<li>elasticity:弹力系数
<li>friction:摩擦系数
<li>resistance:阻力
<li>是否允许旋转:@property (readwrite, nonatomic) BOOL allowsRotation;
<li>角阻力,物体旋转的时候,旋转方向的阻力:@property (readwrite, nonatomic) CGFloat angularResistance;
1.它是用来存放要使用的力学行为(UIDynamicBehavior)<br/>
2.
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碰撞行为:UICollisionBehavior
属性
碰撞处理的委托:@property (nonatomic, assign, readwrite) id <UICollisionBehaviorDelegate> collisionDelegate;
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吸附行为:UIAttachmentBehavior<br/>
1.可以实现两个物体彼此牵制,就好像是用一根棍子将两个物体连接在一起,注意,这里用“棍子”而不是“绳子”描述,是因为两个物体之间的距离是刚性的。
创建方法:
- (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item1 attachedToItem:(id <UIDynamicItem>)item2;
其中,参数item1和item2是两个彼此吸附的视图对象。
属性:
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat length;表示两个物体之间的距离,单位是“点”。
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UIDynamicItemBehavior:动力学项行为<br/>
1.它和前面的5个不同,它是用了设置力学行为的参数的。故又称为力学限制类<br/>
2.属性:<br/>
<li>密度:@property (readwrite, nonatomic) CGFloat elasticity;
<li>elasticity:弹力系数
<li>friction:摩擦系数
<li>resistance:阻力
<li>是否允许旋转:@property (readwrite, nonatomic) BOOL allowsRotation;
<li>角阻力,物体旋转的时候,旋转方向的阻力:@property (readwrite, nonatomic) CGFloat angularResistance;