winform中嵌入unity3d,并动态设置路径src

在winform中如何嵌入unityed,请参考此帖 http://neil.wyh.blog.163.com/blog/static/3161151201361480843/但是该文中,并没有告诉如何动态设置src。这个src必须是绝对路径,而且只能在设计器进行设置,不能在代码中动态修改。这样造成的问题就是,unity3d文件必须是写死的,如果换一个路径就无效了,这样极不利于分布到其他电脑上。当然,如果这个src是http形式的,则不存在这个问题,如果是本地路径(比如c:\u.unity3d)则是个大问题。以下是解决方法,在4.5.5版本测试成功。


        private void InitUnity()
        {
            var unity = new AxUnityWebPlayerAXLib.AxUnityWebPlayer();
            ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(unity)).BeginInit();
            Controls.Add(unity);
            ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(unity)).EndInit();
            unity.src = Application.StartupPath + "\\u.unity3d";  //改成自己想要的路径
            AxHost.State state = unity.OcxState;
            unity.Dispose();
            unity = new AxUnityWebPlayerAXLib.AxUnityWebPlayer();
            ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(unity)).BeginInit();
            this.SuspendLayout();
            unity.Dock = DockStyle.Fill;
            unity.Name = "Unity";
            unity.OcxState = state;
            unity.TabIndex = 0;
            panel1.Controls.Add(unity); //panel1是我用的一个容器,改成this.Controls也可以
            ((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(unity)).EndInit();
            this.ResumeLayout(false);
        }


评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值