winform内嵌unity

    公司3D仿真产品的开发全部基于Unity3Dunity作为游戏引擎在3D端的开发优势不言而喻,unity开发3D虚拟产品的市场占有率几乎80%。但是作为物流教学仿真产品或者其他行业仿真产品的展现层面我们发现游戏UI和业务系统的UI还是有一定的差别,很多的用户还是比较习惯WinForm或者WPF中的UI形式,游戏化的UI适合单独功能展现,而业务系统的UI更侧重数据间的逻辑与分析的展现,,我们需要的就是这种业务化的UI交互。

于是在网上搜了一下WinFormUnity3D如何集成,有人给出了使用WebBrowser控件的形式,这种形式之前在做公司3D产品WEB版转换时使用过不管是嵌入winform的方式以及嵌入后unitywinform的通信都遵循webplayeru.getUnity().SendMessageApplication.ExternalCall那一套,用起来还算相当方便的。但是unity5.0以后抛弃webpalyer了。

webplayer方式肯定走不通了,除非你继续用unity4.6。有了另外一种思路,winform的窗体打包成动态链接库,然后在unity中调用自己打包的

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