公司3D仿真产品的开发全部基于Unity3D,unity作为游戏引擎在3D端的开发优势不言而喻,unity开发3D虚拟产品的市场占有率几乎80%。但是作为物流教学仿真产品或者其他行业仿真产品的展现层面,我们发现游戏化的UI和业务系统的UI还是有一定的差别,很多的用户还是比较习惯WinForm或者WPF中的UI形式,游戏化的UI适合单独功能展现,而业务系统的UI更侧重数据间的逻辑与分析的展现,,我们需要的就是这种业务化的UI交互。
于是在网上搜了一下WinForm和Unity3D如何集成,有人给出了使用WebBrowser控件的形式,这种形式之前在做公司3D产品WEB版转换时使用过,不管是嵌入winform的方式以及嵌入后unity与winform的通信都遵循webplayer的u.getUnity().SendMessage和Application.ExternalCall那一套,用起来还算相当方便的。但是unity5.0以后抛弃webpalyer了。
嵌webplayer方式肯定走不通了,除非你继续用unity4.6。有了另外一种思路,winform的窗体打包成动态链接库,然后在unity中调用自己打包的