在使用Visual Studio进行debug的时候,设置断点是最常用的、不可或缺的技术之一。大多数情况下,我们只需要在Visual Studio里按F9键,设置一个普通断点即可。但是对于一些特殊情况,这一点可能就不太管用。典型的情况就是在次数很多的循环里,我们需要在特定条件下,程序中断执行。这时候要使用条件断点。条件断点的关键是设置一个表达式,当表达式条件为真时,中断执行。一般的情况下,这个表达式很好写,如对于整型变量i,只需写 i == 10,即可在i的值为10的时候中断执行。
但是对于一些复杂一点的代码,可能就没有那么简单了。下面是一段测试代码(仅供测试条件断点之用,会有内存泄漏等问题),如果要在有注释的代码行上设置条件断点,使注释里描述的条件满足时中断执行,那么这些条件表达式该如何写呢?你可以先自己试着先想一下,然后再看后面的答案。
下面是在以上有注释的代码行上设置条件断点所需要的条件表达式:
1. iArray[i] == 2
2. (strArray[i])._Bx._Buf[0x00000000] == 'b' && (strArray[i])._Bx._Buf[0x00000001] == '2'
3. *((bstrArray[i]).m_str+0) == 'b' && *((bstrArray[i]).m_str+1) == '2'
4. (*(strIter)._Myptr)._Bx._Buf[0x00000000] == 'b' && (*(strIter)._Myptr)._Bx._Buf[0x00000001] == '2'
5. *((*(bstrIter)._Myptr).m_str+0) == 'b' && *((*(bstrIter)._Myptr).m_str+1) == '2'
6. (*(*(pointVecIter)._Myptr)).i == 2
7. (((strMapIter)._Ptr->_Myval).first)._Bx._Buf[0x00000000] == 'b' && (((strMapIter)._Ptr->_Myval).first)._Bx._Buf[0x00000001] == '2'
8. (((strMapIter)._Ptr->_Myval).second)._Bx._Buf[0x00000000] == 'b' && (((strMapIter)._Ptr->_Myval).second)._Bx._Buf[0x00000001] == '2'
9. *((((bstrMapIter)._Ptr->_Myval).first).m_str+0) == 'b' && *((((bstrMapIter)._Ptr->_Myval).first).m_str+1) == '2'
10. *((((bstrMapIter)._Ptr->_Myval).second).m_str+0) == 'b' && *((((bstrMapIter)._Ptr->_Myval).second).m_str+1) == '2'
11. (((pointMapIter)._Ptr->_Myval).first)._Bx._Buf[0x00000000] == 'b' && (((pointMapIter)._Ptr->_Myval).first)._Bx._Buf[0x00000001] == '2'
12. (*(((pointMapIter)._Ptr->_Myval).second)).i == 2
值得注意的是,如果直接使用注释里的表达式作为条件断点的条件表达式,是不行的。Visual Studio会给出错误提示,无法设置条件断点。
这些表达式看上去很复杂,手工很难直接写出来。秘诀在于,Visual Studio的Quick Watch可以帮我们写这些表达式。以最后一个断点为例,对pointMapIter显示Quick Watch窗口,在Value里找到我们要取的值,在Expression里就会显示相应的表达式。如图所示:
我们可以把这里显示的表达式拷贝出来,必要时略加修改,再加上比较条件,就可以作为条件断点表达式来使用。以上面的第2条为例,由于不能直接判断字符串相等,采用的方法是取出字符逐个比较。这种从QuickWatch窗口获取复杂的条件表达式的方法不仅对C++适用,对于其他编程语言,如C#,也是适用的。
最后,为了验证上述条件断点确实有效,把程序在调试器里执行一遍,每当命中一个断点时,就继续执行,直到最后一个断点命中时,再看断点窗口,应该每个断点都命中一次。如下图的Hit Count一列所示: