Image Stride(内存图像行跨度)

当视频图像存储在内存时,图像的每一行末尾也许包含一些扩展的内容,这些扩展的内容只影响图像如何存储在内存中,但是不影响图像如何显示出来;Stride 就是这些扩展内容的名称,Stride 也被称作 Pitch,如果图像的每一行像素末尾拥有扩展内容,Stride 的值一定大于图像的宽度值,就像下图所示:


两个缓冲区包含同样大小(宽度和高度)的视频帧,却不一定拥有同样的 Stride 值,如果处理一个视频帧,必须在计算的时候把 Stride 考虑进去;

另外,一张图像在内存中有两种不同的存储序列(arranged),对于一个从上而下存储(Top-Down) 的图像,最顶行的像素保存在内存中最开头的部分,对于一张从下而上存储(Bottom-Up)的图像,最后一行的像素保存在内存中最开头的部分,下面图示展示了这两种情况:

一张从下而上的图像拥有一个负的 Stride 值,因为 Stride 被定义为[从一行像素移动到下一行像素时需要跨过多少个像素],仅相对于被显示出来的图像而言;而 YUV 图像永远都是从上而下表示的,以及任何包含在 Direct3D Surface 中的图像必须是从上而下,RGB 图像保存在系统内存时通常是从下而上;尤其是视频变换,特别需要处理不同 Stride 值的图像,因为输入缓冲也许与输出缓冲不匹配,举个例子,假设你想要将源图像转换并且将结果写入到目标图像,假设两个图像拥有相同的宽度和高度,但是其像素格式与 Stride 值也许不同;

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