二维无序LIS ACdream1216 Beautiful People

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题意:告诉你n个人,每个人有个s和b连个值,要求从n个人中选出数量最多的人,使任意两个人(i,j)都有si<sj且bi<bj或者sj<si且bj<bi,要求输出选出数量最多的人,且输出是哪一些人,其中题目是spj。

思路:首先很容易想到DAG模型,但是这题的n<=100000,所以用DAG模型复杂度太高了。然后会想到LIS,可能就会想到用二维线段树去做。

其实仔细想想这道题,和普通的LIS还是有不一样的地方的。那就是他的顺序并不是给定的!!什么意思呢,虽说是二维LIS,但是他给出的n个人,并不是必须要递增,而是只要选出一部分,然后排序一下,让他们递增就可以了,其实这就是在提示你,可以稍微处理一下输入,比如排序什么的,这是普通的LIS不能做的。这里排序也非常的巧妙

按照s从小到大排序,s相同时按照b从大到小排序,那么这样排序有什么好处呢。我们可以看下排序以后的样例

1 2,1 1,2 2,2 1

可以发现,s总是增大的(废话),那么如果我们按照b去做LIS会怎样呢?

首先,1 2和1 1绝对不会出现在同一个LIS中,因为b是从大到小排序的,如果是s相同的时候,b在LIS中最多只会被取一次,因为本身b是递减的,但是在LIS中是递增的,所以只会存在一个。所以排序后对b做LIS就是答案了,然而另外一个问题在于如何打印答案。


有两种方法用O(nlogn)的复杂度去处理LIS,一种是线段树,可以做到打印路径且字典序最小,一种是二分查找,但是不好处理字典最小,好在题目是spj,所以我们同样可以采用二分的方法。

直接标记某个位置结尾的LIS的大小,然后从后往前扫,从最大的LIS往1去找对应的输出,一定不能从前向后扫,因为答案会不对,只有从后向前扫,此时才是一个完整的LIS路径

#include<map>
#include<set>
#include<cmath>
#include<stack>
#include<queue>
#include<cstdio>
#include<string>
#include<vector>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<functional>
#define FIN freopen("input.txt","r",stdin)
#define FOUT freopen("output.txt","w+",stdout)
using namespace std;
typedef long long LL;
typedef pair<int, int>PII;

const int MX = 1e5 + 5;
const int INF = 0x3f3f3f3f;

struct Node {
    int x, y, id;
    bool operator<(const Node &b)const {
        if(x == b.x) return y > b.y;
        return x < b.x;
    }
} A[MX];

int d[MX], mark[MX];

int main() {
    int n; //FIN;
    while(~scanf("%d", &n)) {
        memset(d, INF, sizeof(d));
        memset(mark, 0, sizeof(mark));

        for(int i = 1; i <= n; i++) {
            A[i].id = i;
            scanf("%d%d", &A[i].x, &A[i].y);
        }
        sort(A + 1, A + 1 + n);

        int ans = 0;
        for(int i = 1; i <= n; i++) {
            int p = lower_bound(d + 1, d + 1 + n, A[i].y) - d;

            mark[i] = p;
            ans = max(ans, p);
            d[p] = A[i].y;
        }

        printf("%d\n", ans);
        for(int i = n, j = ans; i >= 1; i--) {
            if(mark[i] == j) {
                printf("%d%c", A[i].id, j == 1 ? '\n' : ' ');
                j--;
            }

        }
    }
    return 0;
}


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