尺取法 Codeforces591C Median Smoothing

传送门:点击打开链接

题意:给你一个n,和一个长度为n的01序列,定义一种操作,其中序列的最左端和最右端不变,现A[i]等于原A[i-1],A[i],A[i+1]中的众数。问经行多少次操作,序列达到稳定,即再次执行这种操作后序列和执行前还是一样的。如果不能达到稳定,则输出-1

思路:如果不能达到稳定则输出-1简直就是个坑啊!仔细分析一下,根本就不可能不稳定,换句话说无论怎样最后都是能达到稳定的- -

首先我们来分析两端,两端肯定是不会变的,然后我们发现

只要有2个或以上的0挨在一起,那么些0肯定都不会改变;

只要有2个或以上的1挨在一起,那么些1肯定都不会改变;

所以只有01交替出现,才有可能会发生改变~

进一步讨论发现会有2种情况

01010

101010

即个数为奇数和个数为偶数的,这两种最后的结果显然不同。。

问题转换一下,就变成了,枚举出所有的01交替的区间,然后对区间中间的01交替部分进行操作即可。

最后把这些区间需要操作数,取最大值,即是答案

枚举01交替的区间,是尺取法的经典运用

#include<map>
#include<set>
#include<cmath>
#include<ctime>
#include<stack>
#include<queue>
#include<cstdio>
#include<cctype>
#include<string>
#include<vector>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<functional>
#define fuck(x) cout<<"["<<x<<"]"
#define FIN freopen("input.txt","r",stdin)
#define FOUT freopen("output.txt","w+",stdout)
using namespace std;
typedef long long LL;

const int MX = 5e5 + 5;

int A[MX];
int solve(int L, int R) {
    int l = R - L - 1;
    if(l <= 0) return 0;
    if(l % 2) {
        for(int i = L + 1; i <= R - 1; i++) A[i] = A[L];
        return (l + 1) / 2;
    } else {
        for(int i = L + 1; i <= L + l / 2; i++) A[i] = A[L];
        for(int i = R - l / 2; i <= R - 1; i++) A[i] = A[R];
        return l / 2;
    }
}

int main() {
    int n; //FIN;
    while(~scanf("%d", &n)) {
        for(int i = 1; i <= n; i++) {
            scanf("%d", &A[i]);
        }

        int L, R, ans = 0;
        for(L = 1; L <= n; L = R + 1) {
            for(R = L; R + 1 <= n && A[R + 1] != A[R]; R++);
            ans=max(ans, solve(L, R));
        }

        printf("%d\n", ans);
        for(int i = 1; i <= n; i++) {
            printf("%d%c", A[i], i == n ? '\n' : ' ');
        }
    }
    return 0;
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值