这是我的脚本原型。。比我的生成器的麻烦(这种最稳定,我做成的脱机刷毛实
2011-02-03 20:53:26| 分类: 石器脚本 assa | 标签:zwyysh delay 战斗 判断 坐标 |字号 订阅
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这是我的脚本原型。。比我的生成器的麻烦(这种最稳定,我做成的脱机刷毛实验了40小时没出错,)但是更容易看懂,你可以参考一下
'第一次
label 继续
w ,gg
label 战斗判断
iffight !=,0,等待
ifpos 565,492,纠正
ifpos 564,492,纠正
ifpos 563,492,纠正
ifpos 539,492,异常处理
goto 继续
label 等待
delay 300
w ,c
goto 战斗判断
label 回去
delay 300
w ,c
goto 纠正
label 向前
delay 300
w , ,g
goto 纠正
label 纠正
delay 500
iffight !=,0,-1
cls
say 欢迎使用江男制作的脱机刷毛脚本,下载请到:bbs.93play.com?
delay 500
waitsay 1-5,欢迎使用江男制作的脱机刷毛脚本,下载请到:bbs.93play.com?,2,-1
delay 500
iffight !=,0,-1
ifpos 566,492,向前
ifpos 564,492,回去
ifpos 563,492,回去
ifpos 562,492,回去
ifpos 561,492,回去
ifpos 560,492,回去
waitpos 565,492,1,继续
[ 本帖最后由 zwyysh 于 2007-8-5 18:43 编辑 ]
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zwyysh
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这是我的脚本原型。。比我的生成器的麻烦(这种最稳定,我做成的脱机刷毛实 - yuyuyu - yuyuyu的博客 发表于 2007-8-5 18:51 |只看该作者
w 0,0,c
ifpos 108,82,+2
goto -2
村里边的这种行走方式中的ifpos判断是毫无意义的,在没有延时的情况下
ifpos 判断就是100%显示为正确,而当已经跳至下段交通命令后,如果服务器卡,又有跳回现象,立刻下边的代码全部错误了,你可以到有很多人摆摊的渔村服务器卡的时候实验一下。
[ 本帖最后由 zwyysh 于 2007-8-5 19:05 编辑 ]
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