Assa脚本指令

本帖最后由 寂o星 于 2011-6-28 09:43 编辑

cls '清屏
beep '提示声音
nearpos '任意座标
eo '更新游戏数据
exit '退出所有脚本
pause '暂停脚本运行
delay 延时毫秒 '延时
msg 消息内容 '信息窗口
mousemove x,y '鼠标移动
findpath x,y '寻路 最佳路径
print 提示信息 [,颜色值] '提示
join {0|1} [,x,y] '1组队 0脱队
lclick x,y [,按下延时] '按下左键
rclick x,y [,按下延时] '按下右键
say 说话内容 [,颜色值] [,x,y] '说话
chname {人物|宠物(1-5)|战宠|骑宠},名称
chmap x,y [,mode] '换地图 [mode=1 早上]
end '结束当前脚本, 返回上级脚本调用位值
log {0|1|2|3} 或 {重登|回纪录点|原地|断线}
skup {0|1|2|3} or {体力|腕力|耐力|速度} '调升级点
pickup {*|北|东北|东|东南|南|西南|西|西北|A|B|C|D|E|F|G|H} [,x,y]
W X,Y, {a…h[a…h]|A…H} '*不显示位置 a=北 b=东北 c=东 d=东南 e=南 f=西南 g=西 h=西北

button {OK|CANCEL|确定|取消|上一页|下一页|关闭|0…8|{$|#}输入文字} [,x,y[,key[,flag]]] 对话框命令
button &宠物名称1|宠物名称2|宠物名称2 '融合命令1 在打开融合对话框下使用
button #1|2|3 '融合命令2 在打开融合对话框下使用

return '返回
goto 标签名称 [,错误跳转]
call 标签名称 [,错误跳转]
label 标签名称 '保留标签: .end. '停止处理 .log.'断线处理 .err.'错误处理

ifmap num, {跳转符号} '判断地图
ifpos x,y, {跳转符号}'判断人物坐标
ifstone {=|!=|<|<=|>=|>},stone,{跳转符号} '判断石头数值
iffight {=|!=|<|<=|>=|>},战斗回合数,{跳转符号}'判断战斗回合
ifdlg text,num,{跳转符号} '判断对话框。 跟waitdlg ?,0 后面使用
ifsay {1-20},text,{跳转符号} '判断说话
ifitem {名称|空位},{=|!=|<|<=|>=|>},数量,{跳转符号}
例如:ifitem 空位,>,5,XX2 检测道具1-15, 其中有 空位>5 则跳转
ifitem {?|},{=|!=},{名称|空位},{跳转符号}
例如:ifitem ?,=,晒干的鱼,XX2 检测道具1-15, 其中有一个 晒干的鱼 则跳转
ifitem {1|2|4-5},{=|!=},{名称|空位},{跳转符号}
例如:ifitem 4-5,=,晒干的鱼,XX2 检测道具4-5,都是 晒干的鱼 则跳转
ifpet {名称|空位},{=|!=|<|<=|>=|>},数量,{跳转符号}
ifpet {?|
},{=|!=},{名称|空位},{跳转符号}
ifpet {1|2|4-5},{=|!&#

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