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原创 U3D是大坑!!!!!
1.有些业务逻辑类不需要 Awake()、 OnEnable()、Start()、FixedUpdate()、Update()......这一套框架, 就不一定需要继承于MonoBehaviour(任何一个类都继承于MonoBehaviour会造成紧耦合并且会对后期的维护带来麻烦)。 2.Control和View容易写在一个类里。 3.Script容易同时和GameObject、
2015-04-02 09:41:06 531
空空如也
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