U3D是大坑!!!!!

1.有些业务逻辑类不需要
Awake()、 OnEnable()、Start()、FixedUpdate()、Update()......这一套框架, 就不一定需要继承于MonoBehaviour(任何一个类都继承于MonoBehaviour会造成紧耦合并且会对后期的维护带来麻烦)。

2.Control和View容易写在一个类里。

3.Script容易同时和GameObject、Component、Prefab、Scene造成耦合。

4.打包后的体积太大

5.U3D容易吃ram、rom、显存, 这几个方面的优化水深的很!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值