道具的生命回复效果

该博客介绍了一个C语言程序,用于模拟道具的生命回复效果。用户输入英雄的最大生命值、当前血量和每5秒回复量,程序将输出购买道具后的每5秒血量回复情况。样例输入和输出展示了血量随时间的恢复过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目

设计程序,提示用户输入最大生命值, 当前血量, 每5秒回复生命值
程序输出购买该道具后的生命回复效果。
(以每5秒为时间单位显示回复效果)
装备效果:
+1200最大生命值
+100每五秒回血
每损失10%生命值,受到的治疗效果额外增加6%
输入: 英雄的最大生命值, 当前血量, 每五秒回复量
输出: 购买不死鸟之眼后 英雄每5秒为单位的血量回复情况 (当前生命值和回复量)
样例输入:
最大生命值: 8800
当前血量: 5000
每5秒回复: 100
样例输出
5260 (+260)
5508 (+248)
5756 (+248)
6004 (+248)
6240 (+236)

运行截图

在这里插入图片描述

c语言代码

`
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
/程序窗口/
void winos();
//输入判断
void Bool1(int
a);
int main()
{
winos();
int max = 0; // 人物最大血量
int D_hp = 0; //人物当前血量
int Re

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