猜拳小游戏

猜拳小游戏采用比较笨的方法编写 比较电脑跟玩家出的拳。

在其中添加了Menu组件。

具体代码如下:

Mainactivity类代码:

public class MainActivity extends Activity {
	private Button clickButton;
	private RadioGroup sexGroup;
	private RadioButton op1;
	private RadioButton op2;
	private RadioButton op3;
	String chu;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);

		initComponnents();

		clickButton.setOnClickListener(new ClickHandler());
		sexGroup.setOnCheckedChangeListener(new RadioGroup.OnCheckedChangeListener() {

			@Override
			public void onCheckedChanged(RadioGroup group, int checkedId) {

				if (checkedId == op1.getId()) {
					chu = "石头";
				}

				else if (checkedId == op2.getId()) {

					chu = "剪刀";
				} else if (checkedId == op3.getId()) {

					chu = "布";
				}
			}

		});

	}

	private void initComponnents() {
		sexGroup = (RadioGroup) findViewById(R.id.op);
		clickButton = (Button) this.findViewById(R.id.Button);
		op1 = (RadioButton) findViewById(R.id.shitou);
		op2 = (RadioButton) findViewById(R.id.jiandao);
		op3 = (RadioButton) findViewById(R.id.bu);

	}

	private class ClickHandler implements OnClickListener {

		@Override
		public void onClick(View v) {

			Intent intent = new Intent();
			intent.setClass(MainActivity.this, showActivity.class);
			intent.putExtra("chu", chu);
			System.out.println(chu);
			startActivity(intent);
			finish();

		}
	}

	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
		getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);

		return true;
	}

	public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
		int item_id = item.getItemId();
		switch (item_id) {
		case R.id.about:
			AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
			builder.setTitle(R.string.ok).setMessage("猜拳小游戏\n作者:xxx")
					.setPositiveButton("确定", null).create().show();

			break;
		case R.id.exit:
			finish();
			break;
		}
		return true;
	}

}

showActivity代码如下:

public class showActivity extends Activity {
	private TextView op1;
	private TextView op2;
	private TextView result;
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main2);
		initComponnents();
		// 电脑随机产生0.1.2并赋值为a
		String[] readomWord = { "0", "1", "2" };
		int readomWordIndex = (int) (Math.random() * 3);
		String a = readomWord[readomWordIndex];
System.out.println(a);
		// 显示电脑出的,0表示石头,1表示剪刀,2表示布。
		if (a.equals("0")) {
			op1.setText("石头");
		}
		if (a.equals("1")) {
			op1.setText("剪刀");
		}
		if (a.equals("2")) {
			op1.setText("布");
		}
		Intent intent=new Intent();
		intent=this.getIntent();
		String n=intent.getStringExtra("chu");
		//显示玩家出的拳:
		if (n.equals("石头")) {
			op2.setText("石头");
		}
		if (n.equals("剪刀")) {
			op2.setText("剪刀");
		}
		if (n.equals("布")) {
			op2.setText("布");
		}
		//判断输赢
		if(a.equals("0")&&n.equals("剪刀")){result.setText("电脑获胜!");}
		else if(a.equals("1")&&n.equals("布")){result.setText("电脑获胜!");}
		else if(a.equals("2")&&n.equals("石头")){result.setText("电脑获胜!");}
		else if(a.equals("1")&&n.equals("石头")){result.setText("玩家获胜!");}
		else if(a.equals("0")&&n.equals("布")){result.setText("玩家获胜!");}
		else if(a.equals("2")&&n.equals("剪刀")){result.setText("玩家获胜!");}
		else {result.setText("平局");}
	}

	private void initComponnents() {
		op1 = (TextView) findViewById(R.id.op1);
		op2 = (TextView) findViewById(R.id.op2);
		result = (TextView) findViewById(R.id.result);

	}


	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
		// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
		getMenuInflater().inflate(R.menu.main1, menu);
		return true;
	}
	public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
		int item_id = item.getItemId();
		switch (item_id) {
		case R.id.about:
			AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
			builder.setTitle(R.string.ok).setMessage("猜拳小游戏\n作者:xxx")
					.setPositiveButton("确定", null).create().show();

			break;
		case R.id.exit:
		Intent intent =new Intent();
		intent.setClass(this, MainActivity.class);
		startActivity(intent);
		finish();
			break;
		}
		return true;
	}
}

关于Menu类:

public class Activity02 extends Activity {
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
	}
	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){
		menu.add(0,0,0,R.string.ok);
		menu.add(0,1,1,R.string.back);
		return true;
	}
	public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){
		int item_id=item.getItemId();
		switch(item_id){
		case 0:
		case 1:Intent intent =new Intent();
		intent.setClass(Activity02.this,MainActivity.class);
		startActivity(intent);
		finish();
		break;
		}
		return true;
	}
}

布局文件:

activity_main:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity" >

    <TextView
        android:id="@+id/textView1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello_world" />

    <RadioGroup
        android:id="@+id/op"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="16dp"
        android:orientation="horizontal" >

        <RadioButton
            android:id="@+id/shitou"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center_horizontal"
            android:layout_marginTop="16dp"
            android:text="@string/shitou" />

        <RadioButton
            android:id="@+id/bu"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginRight="16dp"
            android:text="@string/bu" />

        <RadioButton
            android:id="@+id/jiandao"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center_horizontal"
            android:text="@string/jiandao" />
    </RadioGroup>

    <Button
        android:id="@+id/Button"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/chuquan" />

</LinearLayout>

activity_main2:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity" >

    <LinearLayout
        android:id="@+id/linearLayout1"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal" >

        <TextView
            android:id="@+id/computer"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/computer" />

        <TextView
            android:id="@+id/op1"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1" />

        <TextView
            android:id="@+id/vs"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="VS" />

        <TextView
            android:id="@+id/person"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/person" />

        <TextView
            android:id="@+id/op2"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1" />
    </LinearLayout>

    <TextView
        android:id="@+id/result"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_below="@+id/linearLayout1"
        android:layout_marginTop="16dp"
        android:layout_weight="1"
        android:text="输赢" />

</RelativeLayout>

Menu:

<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >


    <item
        android:id="@+id/about"
        android:title="关于"/>


      <item
        android:id="@+id/exit"
        android:title="退出"/>
</menu>

<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >


    <item
        android:id="@+id/about"
        android:title="关于"/>


      <item
        android:id="@+id/exit"
        android:title="返回"/>
</menu>


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图像识别技术在病虫害检测中的应用是一个快速发展的领域,它结合了计算机视觉和机器学习算法来自动识别和分类植物上的病虫害。以下是这一技术的一些关键步骤和组成部分: 1. **数据收集**:首先需要收集大量的植物图像数据,这些数据包括健康植物的图像以及受不同病虫害影响的植物图像。 2. **图像预处理**:对收集到的图像进行处理,以提高后续分析的准确性。这可能包括调整亮度、对比度、去噪、裁剪、缩放等。 3. **特征提取**:从图像中提取有助于识别病虫害的特征。这些特征可能包括颜色、纹理、形状、边缘等。 4. **模型训练**:使用机器学习算法(如支持向量机、随机森林、卷积神经网络等)来训练模型。训练过程中,算法会学习如何根据提取的特征来识别不同的病虫害。 5. **模型验证和测试**:在独立的测试集上验证模型的性能,以确保其准确性和泛化能力。 6. **部署和应用**:将训练好的模型部署到实际的病虫害检测系统中,可以是移动应用、网页服务或集成到智能农业设备中。 7. **实时监测**:在实际应用中,系统可以实时接收植物图像,并快速给出病虫害的检测结果。 8. **持续学习**:随着时间的推移,系统可以不断学习新的病虫害样本,以提高其识别能力。 9. **用户界面**:为了方便用户使用,通常会有一个用户友好的界面,显示检测结果,并提供进一步的指导或建议。 这项技术的优势在于它可以快速、准确地识别出病虫害,甚至在早期阶段就能发现问题,从而及时采取措施。此外,它还可以减少对化学农药的依赖,支持可持续农业发展。随着技术的不断进步,图像识别在病虫害检测中的应用将越来越广泛。
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