【javaScript案例】之鼠标拖拽效果

这次的效果图如下:

在这里插入图片描述
我认为这个实验的难点是保持盒子和鼠标的相对位置不变,通过鼠标按下和移动来实现拖拽的效果

如何实现拖拽的效果呢?

我们需要用到三个函数:onmousedownonmousemoveonmouseup,分别表示鼠标按下、鼠标移动、鼠标抬起

鼠标按下的回调函数中,我们需要通过clientXclientY获取鼠标的初始位置,通过offsetLeftoffsetTop获取盒子的初始位置,然后计算鼠标初始位置和盒子初始位置的差值;

鼠标移动的回调函数中,我们需要根据鼠标的位置和之前计算得到的差值来获取盒子现在的位置,然后改变其left和top值,不要忘记将position设置为absolute(因为我就忘记了。。。)

鼠标抬起的回调函数中,我们需要清除鼠标移动和鼠标抬起,通过将onmousemoveonmouseup值设置为null即可

还要注意!!!

鼠标移动函数和抬起函数均要写在鼠标按下函数,因为我们是要在鼠标按下这个动作之后来设计之后的行为,而且很重要的一点是

鼠标按下函数是div的,鼠标移动和鼠标抬起是document的

因为我们的意思并不是鼠标在div中移动,而是在整个页面移动

重点大概是这些了,下面是代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #box{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: aquamarine;
            border-radius: 14px;
            box-shadow: 2px 2px 6px rgba(0,0,0,.3);

            /* 好家伙 都没设置定位  就想移动 改变left。。。 */
            position: absolute;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="box"></div>
    <script>
        let box=document.getElementById("box");
        box.onmousedown=function(event){
            let disx=event.clientX-box.offsetLeft;
            let disy=event.clientY-box.offsetTop;
            //此处不是box.onmousemove,是document.onmousemove
            document.onmousemove=function(event){
                box.style.left=event.clientX-disx+'px';
                box.style.top=event.clientY-disy+'px';
            }

            //要写在ommousedown里面
            document.onmouseup=function(){
                //这俩都要置为null
            document.onmousemove=null;
            document.onmouseup=null;
            return false;
        }
        }
        
    </script>
</body>
</html>
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值