享元(Flyweight)模式的定义:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。
享元模式的主要优点是:相同对象只要保存一份,这降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力。
享元模式的结构与实现
享元模式的定义提出了两个要求,细粒度和共享对象。因为要求细粒度,所以不可避免地会使对象数量多且性质相近,此时我们就将这些对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态。
- 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元信息内部,并且不回随环境的改变而改变;
- 外部状态指对象得以依赖的一个标记,随环境的改变而改变,不可共享。
比如,连接池中的连接对象,保存在连接对象中的用户名、密码、连接URL等信息,在创建对象的时候就设置好了,不会随环境的改变而改变,这些为内部状态。而当每个连接要被回收利用时,我们需要将它标记为可用状态,这些为外部状态。
享元模式的本质是缓存共享对象,降低内存消耗。
示例 扑克牌中的扑克花型种类,
抽象享元角色类
/**
* <p>
*抽象享元角色
* </p>
*
* @since 2022/3/21 16:40
*/
public abstract class AbstractCard {
abstract String getColor();
public void showCards(String num) {
System.out.println("颜色 " + getColor() + " 字 " + num);
}
}
具体享元类
/**
* <p>
* 具体享元角色
* </p>
*
* @since 2022/3/21 16:42
*/
public class ClubsCard extends AbstractCard {
@Override
String getColor() {
return "草花";
}
}
/**
* <p>
* 具体享元角色
* </p>
*
* @since 2022/3/21 16:42
*/
public class DiamondsCard extends AbstractCard {
@Override
String getColor() {
return "方块";
}
}
/**
* <p>
* 具体享元角色
* </p>
*
* @since 2022/3/21 16:42
*/
public class HeartCard extends AbstractCard {
@Override
String getColor() {
return "红桃";
}
}
/**
* <p>
* 具体享元角色
* </p>
*
* @since 2022/3/21 16:42
*/
public class SpadeCard extends AbstractCard {
@Override
String getColor() {
return "黑桃";
}
}
享元工厂类
/**
* <p>
* 享元工厂
* </p>
*
* @since 2022/3/21 16:44
*/
public class CardFactory {
public static final int SPADE = 1;
public static final int CLUB = 2;
public static final int HEART = 3;
public static final int DIAMONDS = 4;
private static Map<Integer, AbstractCard> cards = new HashMap<>();
private static CardFactory instance = new CardFactory();
private CardFactory() {
}
public static CardFactory getInstance() {
return instance;
}
public AbstractCard getCard(Integer color) {
if (cards.containsKey(color)) {
return cards.get(color);
} else {
AbstractCard card = null;
switch (color) {
case SPADE:
card = new SpadeCard();
break;
case CLUB:
card = new ClubsCard();
break;
case HEART:
card = new HeartCard();
break;
case DIAMONDS:
card = new DiamondsCard();
break;
default:
}
cards.put(color, card);
return card;
}
}
}
测试类
/**
* <p>
* 享元模式
* </p>
*
* @since 2022/3/22 14:49
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CardFactory cardFactory = CardFactory.getInstance();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
AbstractCard card = null;
switch ((int) (Math.random() * 4)) {
case 0:
card = cardFactory.getCard(CardFactory.SPADE);
break;
case 1:
card = cardFactory.getCard(CardFactory.CLUB);
break;
case 2:
card = cardFactory.getCard(CardFactory.HEART);
break;
case 3:
card = cardFactory.getCard(CardFactory.DIAMONDS);
break;
default:
}
if (ObjectUtil.isNotNull(card)) {
int num = (int) (Math.random() * 13) + 1;
switch (num) {
case 11:
card.showCards("J");
break;
case 12:
card.showCards("Q");
break;
case 13:
card.showCards("K");
break;
default:
card.showCards(String.valueOf(num));
break;
}
}
}
}
}