自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(17)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity Hub无法安装模块问题的解决办法

位同仁都是因为这个问题来着博主的博文中。那本博主就话不多说,直接开始解决问题。目录解决办法第一个方法 :(小白式操作,较麻烦)第二种方法:(快捷式操作,简单些)当通过单独安装再添加到Hub中的Unity编辑器无法安装其他模块:表现如下图:解决办法第一个方法 :(小白式操作,较麻烦)卸载这个版本,重新从unity Hub中下载对应版本,在安装模块里选择,你想添加的版本。这个方法就是简单粗暴的方法,比较木乱。嘻嘻,当然博主还有第二种方法,简单一些。第二种方法:(快捷式操作,简单些)

2021-02-07 21:33:27 2368

原创 Unity Hub和Unity项目的关系

之前的一些版本中,下载Unity引擎是直接下载相应的Unity版本就可以运行项目了,但是现在Unity引入了Unity Hub来管理,所以之前的版本就不讨论了,我们现在说一下如何用Unity Hub运行Unity项目以及他们之间的关系。我们先进入Unity官网:点击Get started进入下载链接:再点Personal版本的Get started,进入之后:对于我们新手来讲,选择First-timeUsers。下载安装之后,UnityHub界面是这样的,主要有4个tab页:社区、项目、学习、安装

2021-02-03 09:39:44 1150

原创 Unity:简单易懂小游戏

这篇博文并不讲述整个游戏的制作流程,如果您感兴趣,可以访问这里,如果访问遇到什么困难,在B站有一摸一样的视频。这是完成以后的样子:运行效果:作为个人小结,下面写一些做这个游戏的收获:1、什么是Unity?一款游戏引擎,至于什么是游戏引擎,这里不展开。2、下载和安装官网:Unity官网作为学习用途,下载personal版即可。3、熟悉Unity界面进入Unity后,将会看到这样的界面:上图将界面划分成了5部分,下面分别解释每部分的功能:(1)Toolbar上面的按钮有不同的功能

2020-12-15 16:57:05 3791

原创 愤怒的小鸟游戏

.项目实施资源1.1学习视频推荐(包含项目所需资源)http://www.sikiedu.com/course/1342.项目实施过程2.1工程的建立新建一个2D的工程,命名为:angryBirds说明:一般2D的工程和3D的工程相比,在主摄像机上有一个区别在于:3D的摄像机属性面板中Projection选项一般为perspective(透视图),2D的摄像机属性面板中Projection选项一般为orthographic。2.2资源导入,场景简单搭建在下载好的资源中选中Source文件夹下

2020-12-11 11:11:53 386

原创 编程相关的基础“运算符

C#运算符定义: 运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C# 有丰富的内置运算符,算术运算符下表显示了 C# 支持的所有算术运算符。假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:运算符描述实例+把两个操作数相加A + B 将得到 30从第一个操作数中减去第二个操作数A - B 将得到 -10*把两个操作数相乘A * B 将得到 200/分子除以分母B / A 将得到 2%取模运算符,整除后的余数B % A 将得到 0++自增运算符

2020-11-29 22:54:59 593

原创 C#的循环语句(while循环*、do...while循环、for/for each循环、嵌套循环*)

循环语句//循环语句允许我们多次执行一个语句或语句组。循环类型1、while循环: 当给定条件为真时,重复语句或语句组。它会在执行循环主体之前测试条件。using System;namespace stars{class Program{static void Main(string[] args){float height = 100;int count = 0;while (height >= 0.01f) { height /=

2020-11-29 22:54:03 1502

原创 C#语法 “控制台“输入三个‘整数‘“,使用<三目运算符>算出最大值

using System;namespace stars{class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine(“输入第一个数字”);int a = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());Console.WriteLine(“输入第二个数字”);int b = int.Parse(Console.ReadLine());Console.WriteLine(“输入第三个数字”);

2020-11-29 22:52:37 3090

原创 Unity 3D 菜单栏&&快捷键详解

nity 3D菜单栏及快捷键详解File 菜单Edit 菜单Assets 菜单GameObject 菜单Component 菜单Window 菜单Help 菜单其他快捷键Unity 3D菜单栏及快捷键详解File 菜单File 菜单主要用于打开和保存场景项目,同时也可以创建场景,具体功能及快捷键如下表所示。命 令 功 能 快捷键New Scene(新建场景) 创建一个新的场景 Ctrl + NOpen Scene(打开场景) 打开一个已经创建的场景 Ctrl + OSave S

2020-11-29 22:51:41 1836

原创 C#语言中“Char”的详细总结。

Char类的概述Char在C#中表示一个Unicode字符,正是这些Unicode字符构成了字符串。Unicode字符是目前计算机中通用的字符编码,他为针对不同语言中的每个字符设定了统一的二进制编码,适用于满足跨语言、跨平台的文本转换、处理的要求。Char的定义非常简单,可以通过下面的代码定义字符:char a = ‘L’;char b = ‘1’;注意:一个Unicode字符的标准长度为两个字节。说明:字符Char是值类型,它总是表示成16位Unicode代码值。Char类对使用Char类的

2020-11-29 22:50:45 6717

原创 飞机大战实操

这里写1.4项目飞机大战1.4.1项目准备1.4.1.1确定模块pygame是否安装成功安装pygame模块时要注意python的版本是否有对应的pygame版本三个参数是缺省参数,可以不传值,set_mode()方法返回的是一个窗口resolution是一个元祖,两个数字分别表示窗口是宽度和高度;flays参数用来指定窗口的附加选项,例如是否全屏;depth参数表示颜色的位数,默认自动匹配set_mode()方法的返回值必须要有变量进行记录,因为后期所有的操作都是基于这个返回结果的无限循环防止窗口一

2020-11-29 22:49:23 484

原创 C#与JAVA

在C#中类的申明与Java很相似.这是合理的因为经验告诉我们Java模型工作得很好.Java的关键字import已经被替换成using,它起到了同样的作用.一个类开始执行的起点是静态方法Main().下面的Hello World程序展示了基本的形式: using System; class Hello { static void Main() { Console.WriteLine(“Hello, world”); } } 在这个例子中,System这个名字指向一个包括了

2020-10-12 08:59:36 174

原创 操作符重载

一些操作符能够被重载,而另一些则不能.特别的是,没有一个赋值运算符能够被重载.能够被被重载的单目操作符是:   + - ! ~ ++ – true false   能够被重载的二元运算符是:   + - * / % & | ^ << >

2020-10-12 08:52:39 86

原创 震惊C#基本类型

C#拥有比C,C++或者Java更广泛的数据类型.这些类型是bool, byte, ubyte, short, ushort, int, uint, long, ulong, float, double,和decimal.象Java一样,所有这些类型都有一个固定的大小.又象C和C++一样,每个数据类型都有有符号和无符号两种类型.与Java相同的是,一个字符变量包含的是一个16位的Unicode字符.C#新的数

2020-10-12 08:51:00 124

原创 C#基本类

一个名叫object的类是所有其他类的基类.而一个名叫string的类也象object一样是这个语言的一部分.作为语言的一部分存在意味着编译器有可能使用它–无论何时你在程序中写入一句带引号的字符串,编译器会创建一个string对象来保存它....

2020-10-12 08:48:09 114

原创 C#文件的输入与输出

using System;using System.IO;namespace FileIOApplication{class Program{static void Main(string[] args){FileStream F = new FileStream(“test.dat”,FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite);for (int i = 1; i <= 20; i++){F.WriteByte((byte)i);

2020-09-30 09:18:22 143

原创 输出九九乘法表,直角在左上角,直角在右上角,直角在左下角,直角在右下角

using System;class Text{static void Main(){int k = 0;Console.WriteLine(“直角在左下角”);for (int i = 1; i < 10; i++) //直角在左下角{for (int j = 1; j <= i; j++)}Console.Write("{0}{1}={2}\t", j, i, i * j);}Console.WriteLine();}Console.WriteLine();

2020-09-30 08:22:39 2187

原创 用switch语句写出成绩大于等于80输出优秀大于等于60输出及格

#include “iostream”using namespace std;void Print(int a){baiswitch (a / 10){case 6:case 7:printf(“及格du\n”); break;case 8:case 9:case 10: printf(“优秀zhi\n”); break;}}void main(){int a;cin >> a;Print(a);system(“pause”);}...

2020-09-28 10:53:52 3176

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除