我们都知道,C#中有“接口”这个概念,所谓的“接口”就是定义一套标准,然后由实现类来具体实现其中的方法,所以说“接口,是一组类的抽象”。同样道理,我们可以将“委托”理解为“方法的抽象”,也就是说定义一个方法的模板,至于这个方法具体是怎么样的,就由方法自己去实现。
我们知道接口的最大好处就是可以实现多态,同理,“委托”是可以实现方法的多态,当我们想调用某个具体方法的时候,我们不直接调用这个方法,而是去调用这个委托。当然,我们必须在具体方法和委托之间建立某种关联。
一、方法的抽象
首先,我们定义一个委托:
public delegate void SaySomething(string name);
这跟抽象方法的语法格式很相似,只是多了一个关键字delegate。既然是对方法的一种抽象,那么我们最关注的当然就是方法的返回值以及方法的参数了。所以上面红色的部分就是我们定义出来的一个规矩,如果某个方法想委托我去做事,那么请你遵循我的规矩,就是返回值为void,参数为一个字符串。我们这个委托的含义是,当某个人来了,就向他说点东西。
好,既然我们已经定义了这个规矩,下面我们就定义具体的方法了。
public void SayHello(string name)
{
Console.WriteLine("Hello," + name + "!");
}
public void SayNiceToMeetYou(string name)
{
Console.WriteLine("Nice to meet you," + name + "!");
}
我们这里一共定义了两个方法,一个是向某人说Hello,另一个是向某人说Nice to meet you。我们看到,这里定义的两个方法的返回值和参数跟我们前面定义的“委托”是一致的。
接下来,我们来看事件。
public event SaySomething come;
我们定义了一个事件,这个事件是“有人来了”,注意定义的时候我们使用event关键字,除此之外,我们还加上了前面定义的“委托”的名字。这个意思是说,我这个事件只会跟“SaySomething”打交道,并且,当我这个事件发生的时候,我会通知关注我的这些“委托”(再由这些“委托”去调用具体的方法)。
我们来定义一个测试方法:
public void test() {
SaySomething sayhello = new SaySomething(SayHello);
SaySomething saynice = new SaySomething(SayNiceToMeetYou);
come += sayhello;
come += saynice;
come("张三");
}
方法体中的前面两行是用来实例化委托,注意我们用到了new关键字,就好像实例化一个类一样,然后传入一个参数,但这个参数不是string类型、也不是int类型,而是一个方法名。
再下面两行就是将委托加到事件上,意思是说,如果你这个事件发生了,就告诉我一声。可以通过“+=”来将n个委托实例加到某个事件上,一旦这个事件发生,所有的这些委托实例都会得到通知。
最后一行是触发一个事件,注意我们是直接用一个事件名,然后跟一个参数,这又跟“委托”中定义的那个规矩一致(即,要有一个string类型的参数)。
二、在窗体中委托的应用
上面的例子并不能体现委托和事件的优点,其实,委托和事件在C#中使用非常广泛,例如,当我们点击某个“按钮”的时候,就会有一个“Click”事件触发,而这个事件会通知“委托”,在C#窗体应用程序中,“委托”的名字比较规范,统一使用“EventHandler”,它的具体格式是“void EventHandler(object sender, EventArgs e);”。相信大家都写过下面这样子的HelloWorld程序:
当点击按钮的时候弹出一个对话框。我们怎样实现的呢?你肯定会说,我们在设计窗口双击按钮,就会自动为我们生成类似如下的方法:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
MessageBox.Show("我被点击了!!!");
}
其实,这里用到的就是事件和委托,这里的button1_Click就是符合EventHandler委托规矩的一个具体的方法,即返回值为void,参数分别是一个object和EventArgs。
我们可以在Form1.Designer.cs中看到如下代码:
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
可以看到,这里有一个Click事件,然后将一个委托实例附加到这个事件上,跟我们前面讲的控制台应用程序中的用法是完全一样的。那这个Click事件是怎么触发的呢?对于这些系统类的事件,并不用我们管。
当然,我们也可以定义自己的事件和委托,例如:A窗体想将某一信息传递给B窗体,那么就可以通过在A窗体中声明一个事件委托来实现。
这里我贴出了我的代码。
A窗体的代码:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
string ss = "A窗体向所有调用自己的窗体对象发送了一个问候(包装过的)";
//1==使用包装后的方法
ShowInfoChangeToDo(ss);
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
string ss = "A窗体向所有调用自己的窗体对象发送了一个问候(直接调用)";
//2==直接调用
if (ShowInfoChanged != null)//如果有对象注册
{
ShowInfoChanged(this, new ShowInfoEventArgs(ss));//调用所有注册对象的方法
}
}
/// <summary>
/// 定义一个Delegate,用来规范函数结构。
/// </summary>
public delegate void ShowInfoEventHandler(Object sender, ShowInfoEventArgs e);
/// <summary>
/// FORM注册delegate事件CultureInfoEventHandler
/// </summary>
public event ShowInfoEventHandler ShowInfoChanged;//声明事件
/// <summary>
/// virtual 可以用于修饰一个实现的类方法(待重写,override)
/// </summary>
/// <param name="e"></param>
protected virtual void OnShowInfoChanged(ShowInfoEventArgs e)
{
if (ShowInfoChanged != null)//如果有对象注册
{
ShowInfoChanged(this, e);//调用所有注册对象的方法
}
}
/// <summary>
/// 传递给Observer所感兴趣的信息
/// </summary>
public class ShowInfoEventArgs : EventArgs
{
private readonly string msg;
public ShowInfoEventArgs(string _msg)
{
msg = _msg;
}
public string Msg
{
get
{
return this.msg;
}
}
}
/// <summary>
/// 一个包装过的方法
/// </summary>
public void ShowInfoChangeToDo(string _msg)
{
ShowInfoEventArgs e = new ShowInfoEventArgs(_msg);
OnShowInfoChanged(e);
}
B窗体的代码:首先B调用了A,同时也注册了事件
Form1 A = new Form1();
A.ShowInfoChanged += new Form1.ShowInfoEventHandler(A_ShowInfoChanged);
A.Show();
void A_ShowInfoChanged(object sender, Form1.ShowInfoEventArgs e)
{
MessageBox.Show("来自A窗体的消息>>>>>" + e.Msg);
}
当在A窗体上触发某一事件时,就会同时反馈到调用过它的所有对象上(B窗体)