在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法确相对稳定。如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?这就是要说的建造者模式。
建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。
namespace DesignPatternConsoleApp
{
public class Product
{
List<string> parts = new List<string>();
public void Add(string part)
{
parts.Add(part);
}
public void ShowProduct()
{
foreach (string part in parts)
{
Console.WriteLine(part);
}
}
}
public abstract class Builder
{
public abstract void BuilderA();
public abstract void BuilderB();
public abstract Product GetResult();
}
public class ConcreteBuilder1 : Builder
{
private Product product = new Product();
public override void BuilderA()
{
product.Add("1A");
}
public override void BuilderB()
{
product.Add("1B");
}
public override Product GetResult()
{
return product;
}
}
public class ConcreteBuilder2 : Builder
{
private Product product = new Product();
public override void BuilderA()
{
product.Add("2A");
}
public override void BuilderB()
{
product.Add("2B");
}
public override Product GetResult()
{
return product;
}
}
public class Director
{
public void Construct(Builder builder)
{
builder.BuilderA();
builder.BuilderB();
}
}
}