防抖和节流

在平时开发的过程中,会有很多场景会频繁触发事件,比如说搜索框的实时发请求,疯狂点轮播图换图,onmousemove,resize,onscroll等等,这种频繁的操作会导致性能的问题,所以要用上防抖和节流

防抖:事件相应函数在一段时间后才执行,如果在这段事件内再次调用,则重新计算执行时间;当预定的时间内没有再次调用该函数

function debounce (fn, delay) {
    let time = null;
    return function () {
        clearTimeout(time);
        this.time = setTimeout(() => {
            fn(arguments);
        }, delay)
    }
}

节流:如果你持续触发事件,每隔一段时间,只执行一次事件

function throttle (fn, delay) {
    let now = new Date().getTime();
    return function () {
        if (new Date().getTime() - delay > now) {
            setTimeout(() => {
                fn(arguments);
            }, delay);
        }
    }
}

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