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原创 Unity3d Physics 射线粗谈
Physics.SphereCastPhysics.SphereCast 球形射线。相比Physics.Raycast,就是把射线的宽度给增加了。这里有个误区就是使用它检测射线起点周围的物体,话说是球形的话,如果以人物的中心发射出射线,应该是可以检测到以人物为中心设定半径的球体内的物体的,但是测试是不能的。下面是参数,API的中文翻译很坑,为加强理解加了如下注释origi
2016-03-31 17:32:11 6727
转载 Unity3D内存管理——对象池(Object Pool)
转自:点击打开链接原文地址:C# Memory Management for Unity Developers (part 3 of 3),其实从原文标题可以看出,这是一系列文章中的第三篇,前两篇讲解了从C#语言本身优化内存和Unity3D Profiler的使用,都很精彩,有兴趣的童鞋可以参考一下。C# Memory Management for Unity De
2016-03-30 20:19:27 423
转载 关于Quaternion
Quaternion.LookRotation 参见 http://blog.csdn.net/lijing_hi/article/details/7272089quaternion * vector3 参见 http://www.cnblogs.com/88999660/articles/2893126.html 或见下文在unity3d中,用四元数来表示旋转,四元数英文名叫qu
2016-03-30 18:15:31 482
原创 Unity3d 人物控制器CharacterController
isGrounded,人物是否在地上,该属性需要通关调用了Move(Vector3 v)方法才能刷新,且需要v的y有向下的值,即有重力。
2016-03-30 11:29:25 739
转载 C#时间格式转换、日期操作函数、常用转换语法
字符型转换为字符串// C 货币2.5.ToString("C"); // ¥2.50// D 10进制数25.ToString("D5"); // 25000// E 科学型25000.ToString("E"); // 2.500000E+005// F 固定点25.ToString("F2"); // 25.00// G 常规2.5.ToString(
2016-03-23 16:37:21 990
原创 C#序列化与反序列化
[Serializable] //必须添加序列化特性 public class Person { private string Name;//姓名 private bool Sex;//性别,是否是男 public Person(string name, bool sex) { th
2016-03-23 14:48:51 411
原创 c#文件读写
class Program { /// /// 使用fileStream对文件进行读 /// static char[] FileStreamReadMeathod() { //-------FileStream对文件的读 /* 因为Fil
2016-03-23 10:50:30 423
转载 StreamReader和StreamWrite和FileStream区别和用法
StreamReader和StreamWrite和FileStream区别和用法 一、StreamReader类共有10个构造函数StreamReader (Stream) // 为指定的流初始化 StreamReader 类的新实例。[csharp] view plaincopy FileStream fs = new FileStre
2016-03-23 10:01:53 524
原创 c#多维数组
c#的多维数组和数组的数组。多维数组:如int[,] arr = {{1,1},{2,2},{3,3}} ,注意两个维数相同。其实多维数组是特殊的数组的数组,在Java中只有数组的数组数组的数组:int[][] arr = new int[3][]; 不能采用这样:int[][] arr =new arr[2][3];对数组的数组初始化:int[][] arr = {new in
2016-03-22 20:24:41 365
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