自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

漩子——二进制看世界

学习笔记整理和疑问分享

  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity通过字符串添加组件

之前旧版的Unity提供了AddComponent(string name)的方法来提供字符串添加组件,可是由于性能不高被官方废弃了,那么现在如何使用字符串来添加组件呢? 可是由于需求难免会有需要通过字符串来添加组件,以达到程序灵活性高的目的,当然Unity官方还是明白的,所以提供了public Component AddComponent(Type componentType)的方法来解决。...

2018-06-13 14:59:30 2296

原创 unity画线之模拟小球抛物线运动轨迹

模拟小球的抛物线运动,如图所示: 这里有点像打台球游戏,模拟在发射之前模拟其轨迹。 划线用的是LineRenderer,不清楚的童鞋可以自行查阅咯。其实也很简单就是挂个LineRenderer脚本,设置它的坐标点就行了,关键是这坐标点如何计算的问题了。 高中物理知识,科普一波 首先位移公式,S = V0t+1/2at^2。此次位移的分解,物体在Y轴方向做加速度为重力加速度g的加速运动,在...

2018-06-13 14:10:55 6246 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除