C#在WPF中实现单个串口通信例2

<Window x:Class="SerialPortExample.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="SerialPort Example" Height="200" Width="300">
    <StackPanel Margin="10">
        <ComboBox x:Name="cbxPortName" Width="120"/>
        <TextBox x:Name="tbxDataToSend" Margin="0 10" Width="200"/>
        <StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="0 10">
            <Button x:Name="btnOpenPort" Content="Open" Click="btnOpenPort_Click" Width="80" Margin="0 0 10 0"/>
            <Button x:Name="btnSendData" Content="Send" Click="btnSendData_Click" Width="80"/>
        </StackPanel>
        <TextBox x:Name="tbxReceivedData" TextWrapping="Wrap" Text="TextBox" Width="120"/>
    </StackPanel>
</Window>

上面是UI界面设计代码

2、后台代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO.Ports;
using System.Text;
using System.Windows;

namespace SerialPortExample
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        private SerialPort serialPort;

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            //读取电脑的串口,并且将串口数据添加到下拉菜单中
            string[] portNames = SerialPort.GetPortNames();
            cbxPortName.ItemsSource = portNames;
            cbxPortName.SelectedIndex = 0;
            serialPort = null;
        }

        private void btnOpenPort_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            try
            {
                if (serialPort == null)
                {
                    // Create serial port object
                    serialPort = new SerialPort(cbxPortName.SelectedValue.ToString(), 9600);
                    serialPort.DataReceived += SerialPort_DataReceived;
                }

                if (!serialPort.IsOpen)
                {
                    serialPort.Open();
                    // Disable port selection
                    cbxPortName.IsEnabled = false;
                    // Update UI
                    btnOpenPort.Content = "Close";
                }
                else
                {
                    // Close serial port
                    serialPort.Close();
                    serialPort = null;  //如果串口是打开的,将其关闭,重要的是:将串口设置为空,以便于创建一个新的接口实例
                    // Enable port selection
                    cbxPortName.IsEnabled = true;

                    // Update UI
                    btnOpenPort.Content = "Open";
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message, "Error", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error);
            }
        }

        private void btnSendData_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            try
            {
                if (serialPort != null && serialPort.IsOpen)
                {
                    // Send data
                    serialPort.Write(tbxDataToSend.Text);
                    MessageBox.Show("Data sent!");
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message, "Error", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error);
            }
        }

        private void SerialPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            try
            {
                // Read available bytes from the serial port
                // 这行代码是创建了一个 byte 数组 buffer,用来存储从串口读取的数据。
                //serialPort.BytesToRead:返回当前串口缓冲区中可供读取的字节数
                //创建了一个与缓冲区大小相同的字节数组buffer,以确保可以完整地读取到所有数据。
                byte[] buffer = new byte[serialPort.BytesToRead];

                //使用 SerialPort 对象从串口读取数据,并将读取的数据存储在一个字节数组中。
                //其中,buffer 是要存储数据的字节数组,0 是数据存储的起始位置,buffer.Length 是要读取的字节数。
                serialPort.Read(buffer, 0, buffer.Length);

                //将字节数组buffer中的数据解码为字符串,使用的编码格式是当前系统的默认编码格式
                string data = Encoding.Default.GetString(buffer);

                // Update the UI with received data
                Dispatcher.Invoke(() =>
                {
                    tbxReceivedData.Text += data;
                });
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message, "Error", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error);
            }
        }
    }
}

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WPF平台实现右键菜单,你可以使用`ContextMenu`控件来创建一个弹出的右键菜单,并将其关联到你的UI元素上。 以下是一个示代码,演示如何在WPF实现右键菜单: ```xaml <Window x:Class="RightClickMenuWPF.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="右键菜单示" Height="350" Width="525"> <Grid> <Grid.ContextMenu> <ContextMenu> <MenuItem Header="复制" Click="Copy_Click"/> <MenuItem Header="粘贴" Click="Paste_Click"/> </ContextMenu> </Grid.ContextMenu> <TextBlock Text="右键点击此处打开菜单" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"> <TextBlock.ContextMenu> <ContextMenu> <MenuItem Header="复制" Click="Copy_Click"/> <MenuItem Header="粘贴" Click="Paste_Click"/> </ContextMenu> </TextBlock.ContextMenu> </TextBlock> </Grid> </Window> ``` 在上面的示,我们在`Grid`和`TextBlock`上分别定义了一个`ContextMenu`。每个`ContextMenu`内部包含了两个`MenuItem`,分别是"复制"和"粘贴"。每个`MenuItem`都关联了一个点击事件处理程序。 接下来,你需要在代码的后台文件(比如MainWindow.xaml.cs)添加以下代码: ```csharp using System.Windows; namespace RightClickMenuWPF { public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } private void Copy_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { // 复制操作的代码逻辑 } private void Paste_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { // 粘贴操作的代码逻辑 } } } ``` 在上面的代码,你可以在`Copy_Click`和`Paste_Click`方法编写相应的操作逻辑,用于处理菜单项的点击事件。 这样,当用户在UI元素上右键点击时,就会弹出定义好的右键菜单,并且点击菜单项时会触发相应的事件处理方法。
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