ProgressDialog 通过点击按钮,弹出一个对话框

一、Handler的定义:
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。
解释:当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件, 进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 “强制关闭”。 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的, 也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。 这个时候,Handler就出现了。,来解决这个复杂的问题 ,由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sendMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

1.在主布局文件定义progress组件

<ProgressBar
        style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="50dp"
        android:id="@+id/progressBar"
        android:max="100"
        android:progress="0"
        android:indeterminate="false"/>
    <Button
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="显示对话框"
        android:id="@+id/show"
        android:onClick="showProgressDialog"/>

2.在MainActivity代码

    private MyHandler handler;
    private static final int DOWNLOAD_SUCCESS =0X1 ;
    private ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(10);
    private  ProgressBar progressBar;


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        final ProgressBar progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar); //内部类利用外部类的属性,要在外部类添加final


        es.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while(progressBar.getProgress()<progressBar.getMax()){
                    progressBar.incrementProgressBy(10);
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        });
        handler =new MyHandler();
    }


    private  class  MyHandler  extends Handler {

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            switch (msg.what){
                case DOWNLOAD_SUCCESS:
                    Toast.makeText(MainActivity.this,msg.obj.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
                break;
            }
        }
    }

//按钮的点击事件
    public void showProgressDialog(View view){
        //在对话框使用进度条对话框
        final ProgressDialog pd =new ProgressDialog(this);
        pd.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
        pd.setProgress(0);
        pd.setMax(100);
        pd.setTitle("下载");
        pd.setMessage("正在下载中");
        pd.setIndeterminate(false);  //进度是否为不确定的
        pd.setCancelable(true);   //设置是否可以取消
        pd.setCanceledOnTouchOutside(false);     //点击对话框外是否取消
        //在对话框设置按钮
//        pd.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
//            @Override
//            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
//
//            }
//        });
//
//        pd.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
//            @Override
//            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
//
//            }
//        });
//        pd.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "中立", new DialogInterface.OnClickListener() {
//            @Override
//            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
//
//            }
//        });
        pd.show();

        es.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while(pd.getProgress()<pd.getMax()){
                    pd.incrementProgressBy(10);
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                pd.dismiss();//退出对话框

                Message msg = handler.obtainMessage();
                msg.what=DOWNLOAD_SUCCESS;    //定义一个标记,what,obj属性
//                Bundle b =new Bundle();
//                b.putString("color","下载成功");
//                msg.setData(b);
                msg.obj="下载完成";   //给UI线程传送数据
                handler.sendMessage(msg);    //发送一个消息对象

            }
        });
    }

}

在android开发中,在线程中不能访问UI组件的。
线程可以分为:UI线程(主线程)和工作线程(子线程)
这个限制,是为了保正UI组件的线程安全
那么在工作线程中需要访问UI组件时,怎么办?
Android给我们提供的访问方式是:使用Handler处理器
我们可以在UI线程中定义一个Handler的子类对象,
并实现handlerMessage(Message msg)方法来处理消息,在工作线程中通过Handler
的子类对象发送一个消息到Handler中,再由Handler处理后更新UI组件。
在所有UI组件中,Progress(进度组件)是一个特殊处理的组件,
所以该组件可以在工作线程中访问

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