Android事件处理概述

不管是桌面应用还是手机应用程序,面对最多的就是用户,经常需要处理的就是i用户动作——也就是需要为用户动作提供响应,这种为用户动作提供响应的机制就是事件处理。

Android提供了2套强大的事件处理机制:

>基于监听的事件处理。

>基于回调的事件处理。

对于基于监听的事件处理而言,主要做法就是为Android界面组件绑定特定的事件监听器。

Android还允许再界面布局文件中为UI组件的android:onClick属性指定事件监听方法,通过这种指定事件监听方法时,开发者需要在Activity中定义该事件监听方法(该方法必须有一个View类型的形参,该形参代表被单机的UI组件),当用户单机该UI组件时,系统会激发android:onClick属性所指定的方法。

对于Android基于回调的时间啊处理机制而言,主要做法就是重写Android组件特定的回调方法,开发者只需要重写他们即可。

一般而言,基于回调的事件处理可用于处理一些具有通用性的事件,基于回调的事件处理代码会显得比较简洁。但对于某些特定事件,无法使用基于回调的事件处理,只能才用基于监听的事件处理。

对于基于监听的事件处理模型来说,事件源和事件监听器时分离的,当事件源上发生特定事件时,该事件交由事件监听器来负责处理;对于基于回调的事件处理模型来说,事件源和事件监听器是统一的,当事件源发生特定事件时,该事件还是由事件源本身负责处理。

对比Android提供的两种事件处理模型,不难发现基于监听的事件处理模型具有更大的优势。

>基于监听的事件吃力模型分工更明确,事件源,事件监听由两个类分别完成,因此具有更好的可维护性。

>Android的事件处理机制保证基于监听的事件监听器会被雨哦先触发。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值