一路光景一路坑

趟过的坑,回头就是光景。

    在游戏行业摸爬滚打三年,起初是因为热爱游戏进入了这个行业,每每看到大作里那酷炫的特效跟惊艳的图形渲染总能被深深被折服。加之我本身就是美术,对画面,剧本,音乐这些表现上的事情深深着迷。

    随着时间的推移,掌握的知识越来越多,慢慢我意识到了,那看上去华丽丽的表现背后都是图形学。从此下了决心要进入这个领域!起初辗转反侧,寝食难安,自己从来就不是学习的料,现在却要跟这该死的数学与逻辑扯上关系。被朋友劝退,被同行鄙视这种事情也不是没有。那种跨领域学习的恐惧深深的支配了我半年之久,不知道这么做是不是有意义?但千金难买我愿意。最后还是下定决心啃下这块硬骨头。

    开始学习unity shader编程的时候,第二节我就已经听不懂了,云里雾里赛天书。就这短短的20多分钟教学下来,我几乎绝望,绝望到开始怀疑人生:怀疑美术就是美术,不要企图去进入别人耕耘很多年的领域,差距就是这样的。就这样这事情又搁浅了半个月。这半个月里,我特别傻的去找各种各样的转行的大神事迹来鼓舞我自己,现在看来就应该是这样。就这样,下定决心从最基础的C#编程开始学习,目标就是一个,看懂套教程!一遍两遍,一遍一遍似抓牙,似魔鬼的步伐。看到中间又看不懂了,又去看一遍C#。

    高考我英语32分。数学150的卷子我60多分,总分333,美术联考236,压线过,勉强上了一个综合大学的动画专业。这次的转型,是我人生第一次觉得自己的命运原来真的可以掌握在自己手中。

    现在是一名TA,负责项目美术风格的制定,渲染预演以及定制美术生产流程。

    历史总是如此的相似,公司交给我一个CT数据的可视化(Volume Rendering)工作着实让我感觉到碰到了能力的天花板。那种无法为所欲为的,想要的东西得不到,只能觉得自己能力低的那种感觉,又来了。

    我想掌控图形学底层,而不仅仅是写几个shader,却又被限定在既有的render pipeline无法突破。

    所以我要学C,学C++,目的只有一个,看懂搞定图形的底层,不被框架束缚住。这是我写下这篇博客的目的,有些事,是一辈子的事情。能投其所好,应该是一种幸福吧。

    等我侄子一起来,工作之余,一根香烟,一段old school,美哉~

    加油!

    

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值