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Object
Object类是Java中所有类的始祖,Java中每个类都扩展了Object,但是不需要写extends
。
方法重写
equals()
- 是一个方法,而非运算符;
- 只能适用于引用数据类型;
- 像String、Date、File、包装类等都重写了Object类中的equals()方法;
- 通常情况下,我们自定义的类如果使用equals()的话,也通常是比较两个对象的"实体内容"是否相同,那么,我们就需要对Object类中的equals()进行重写。
Object类中equals()的定义:
public boolean equals(Object obj){
return (this == obj);
}
Object类中定义的equals()和==的作用是相同的:比较两个对象的地址值是否相同,即两个引用。
比较两个对象的实体内容,重写:
//重写的原则:比较两个对象的实体内容(即:name和age)是否相同
//手动实现equals()的重写
@Override
public boolean equals(Object obj) {
System.out.println("Customer equals()....");
if (this == obj) {
return true;
}
if(obj instanceof Customer){
Customer cust = (Customer)obj;
//比较两个对象的每个属性是否都相同
if(this.age == cust.age && this.name.equals(cust.name)){
return true;
}else{
return false;
}
//或
return this.age == cust.age && this.name.equals(cust.name);
}else{
return false;
}
}
toString()
- 当我们输出一个对象的引用时,实际上就是调用当前对象的toString();
- 像String、Date、File、包装类等都重写了Object类中的toString()方法。使得在调用对象的toString()时,返回"实体内容"信息;
- 自定义类也可以重写toString()方法,当调用此方法时,返回对象的"实体内容".
Object类中toString()的定义:
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
输出两个对象的实体内容,重写:
@Override
public String toString() {
return "Customer [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
包装类
针对八种数据类型定义相应的引用类型-包装类(封装类)
基本数据类型与包装类的相互转换
基本数据类型–>包装类
调用包的构造器
// 基本数据类型-->包装类:调用包装类的构造器
@Test
public void test1(){
int num1 = 10;
Integer in1 = new Integer(num1);
System.out.println(in1.toString());
Integer in2 = new Integer("123");
System.out.println(in2.toString());
// 报异常
/* Integer in3 = new Integer("123abc");
System.out.println(in3.toString());*/
Float f1 = new Float(12.3f);
Float f2 = new Float("12.3");
System.out.println(f1);
System.out.println(f2);
Boolean b1 = new Boolean(true);
Boolean b2 = new Boolean("T");
Boolean b3 = new Boolean("true123");
System.out.println(b3);
}
包装类–>基本数据类型
调用包装类的的xxxValue()方法
//包装类-->基本数据类型:调用包装类的xxxValue()
@Test
public void test2(){
Integer in1 = new Integer(12);
int i1 = in1.intValue();
System.out.println(i1 + 1);
Float f1 = new Float(12.3);
float f2 = f1.floatValue();
System.out.println(f2 + 1);
}
自动拆箱和自动装箱
自动装箱
// 自动装箱: 基本数据类型 -- > 包装类
int num2 =10;
Integer in1 = num2; // 自动装箱
boolean b1 = true;
Boolean b2 = b1; // 自动装箱
自动拆箱
// 自动拆箱: 包装类-->基本数据类型
System.out.println(in1.toString());
int num3 = in1; // 自动拆箱
包装类与String的相互转换
连接运算
String重载的valueOf()方法
// 基本数据类型、包装类-->String类:调用String重载的valueOf(Xxxx xxx)
@Test
public void test4(){
int num1 = 10;
//方式1:连接运算
String str1 = num1 + "";
System.out.println(str1);
// 方式2:调用String重载的valueOf(Xxxx xxx)
float f1 = 12.3f;
String str2 = String.valueOf(f1); // "12.3"
System.out.println(str2);
Double d1 = new Double(12.4);
String str3 = String.valueOf(d1);
System.out.println(str3);
}
关键字
instanceof
instanceof
是 Java 的保留关键字。它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回 boolean 的数据类型。
static
static可以用来修饰类的结构:属性、方法、代码块、内部类
static修饰属性:静态变量(或类变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性,当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
静态变量 | 实例变量 | |
---|---|---|
类 | yes | no |
对象 | yes | yes |
static修饰方法
静态方法中,只能调用静态的方法或属性。
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性。
静态方法 | 非静态方法 | |
---|---|---|
类 | yes | no |
对象 | yes | yes |
类变量 VS 实例变量 内存解析
其他说明
static修饰属性的其他说明:
- 静态变量随着类的加载而加载。 可以通过"类.静态变量"的方式进行调用;
- 静态变量的加载要早于对象的创建;
- 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
static修饰方法的其他说明:
- 静态方法中,只能调用静态的方法或属性;
- 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性。
final
final可以修饰的结构:类、方法、变量
- final用来修饰一个类: 此类不能被其他类继承,比如:String类、System类、StringBuffer类;
- final用来修饰方法:表明此方法不可以被重写,比如:Object类中getclass();
- final用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
final修饰属性:可以考虑值得位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
显示初始化
final int WIDTH = 0;
代码块初始化
final int LEFT;
{
LEFT = 1;
}
构造器初始化
final int RIGHT;
public FinalTest(){
RIGHT = 20;
}
调用show方法后,num即不可更改。
public void show(final int num){
// num++; 报错
System.out.println(num);
}
设计模式(单例)
饿汉式
- 私有化类的构造器;
- 内部创建类的对象;
- 提供公共的方法,返回类的对象;
- 要求此对象也必须是静态的。
**坏处:**对象加载时间过长
**好处:**饿汉式是线程安全的
public class SingletonTest1 {
public static void main(String[] args) {
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1 == bank2);
}
}
class Bank{
// 1. 私有化类的构造器
private Bank(){
}
// 2. 内部创建类的对象
// 4. 要求此对象也必须是静态的
private static Bank instance = new Bank();
// 3. 提供公共的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
懒汉式
- 私有化类的构造器;
- 声明类的对象,没有初始化
- 提供公共的方法,返回类的对象;
- 要求此对象也必须是静态的。
**好处:**延迟对象的创建。
**坏处:**以下写法线程不安全(后续修改!!!)
package com.yuanbaoqiang.exer;
public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
System.out.println(order1 == order2);
}
}
class Order{
// 1. 私有化类的构造器
private Order(){
}
// 2. 声明当前类的对象,没有初始化
// 4. 此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
// 3. 声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
代码块
静态(static)
- 内部可以有输出语句;
- 随着类的加载而执行,而且只加载一次;
- 如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
非静态
- 内部可以有输出语句;
- 随着对象的创建而执行;
- 每创建一个对象,就执行一次非静态代码;
- 作用:可以创建对象时,对对象的属性等进行初始化。
属性赋值的先后顺序(完结)
- 默认初始化
- 显式初始化/ 5 在代码块中赋值
- 构造器中初始化
- 有了对象后,通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式进行赋值
执行的先后顺序:1 - 2 / 5(取决于代码的书写先后顺序)- 3 - 4