观察者模式:
观察者模式(Observer Pattern)是属于行为型的设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式使得目标和观察者之间的耦合度降低,使得系统更易于扩展。
角色与结构:
1 Subject(目标/主题):
- 目标是被观察的对象,维护了一个包含所有观察者的列表,并提供注册和移除观察者的方法。
- 它还提供了方法来更改状态,在状态改变时会通知所有已注册的观察者。
2 ConcreteSubject(具体目标):
- 是 Subject 的具体实现类,通常包含一些业务逻辑,当其内部状态变化时触发通知。
3 Observer(观察者):
- 观察者接口或抽象类,声明了一个更新方法,当目标状态发生变化时调用此方法以使观察者做出响应。
4 ConcreteObserver(具体观察者):
- 实现 Observer 接口的具体类,当接收到目标发出的通知后,通过调用更新方法更新自己的状态。
工作原理:
- 当 具体目标 对象的状态发生改变时,会遍历所有注册的观察者调用它们的
update()
方法。 - 每个 具体观察者 在接到
update()
调用时,执行相应的操作来应对状态的变化。
示例代码:
观察者模式示例代码如下:
// 观察者接口
interface Observer {
void update(Subject subject, String newState);
}
// 具体观察者
class ConcreteObserver implements Observer {
private String name;
public ConcreteObserver(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(Subject subject, String newState) {
System.out.println(name + " received updated state: " + newState);
}
}
// 目标接口
interface Subject {
void registerObserver(Observer observer);
void removeObserver(Observer observer);
void notifyObservers(String newState);
}
// 具体目标
class ConcreteSubject implements Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
private String currentState;
@Override
public void registerObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
@Override
public void removeObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObservers(String newState) {
currentState = newState;
for (Observer observer : observers) {
observer.update(this, currentState);
}
}
// 更改状态的方法
public void changeState(String newState) {
notifyObservers(newState);
}
}
// 客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
Observer observer1 = new ConcreteObserver("Observer 1");
Observer observer2 = new ConcreteObserver("Observer 2");
subject.registerObserver(observer1);
subject.registerObserver(observer2);
subject.changeState("New State"); // 触发通知
}
}
说明:在上在代码中ConcreteSubject
类是一个具体的目标,它在状态改变时通知所有已注册的观察者。ConcreteObserver
类是具体的观察者,它们在接收到通知时更新自身状态。
优点:
- 松耦合:目标与观察者之间解耦,目标不用知道具体的观察者是谁,只需观察者实现 Observer 接口。
- 可扩展性:可以方便地添加新的观察者,只需要让新观察者实现 Observer 接口即可。
- 灵活性:可以根据需要增加、删除观察者,无需修改目标代码。
应用场景:
- GUI 程序中的事件处理机制,如按钮点击事件,窗口大小改变等。
- 数据库监听器,当数据库有更新时,通知各个订阅的客户端进行相应操作。
- 天气预报服务,当天气信息发生变化时,向多个接收方推送更新。