Kotlin类的定义
class MainActivity : Activity(){
}
语法:[修饰符] class 类名 [constructor 主构造器]{
零到多个次构造器定义
零到多个属性
零到多个方法
}
特点:
1.省略关键字public,缘于它默认就是开放的
2.Kotlin用" : "冒号表继承关系
3.Kotlin进行继承时,父类后面多了"()"括号
4.Kotlin创建实例方式:
var ac : MainActivity()
不采用new关键字的方式来创建实例
5.Kotlin类可以定义0~1个主构造器,0~N个次构造器
构造函数
如果主构造器没有任何注解或可见性修饰符,则可以省略constructor关键字
class User constructor(name : String){
//主构造器属于类头部分,由此可见,主构造器就是在类头使用constructor关键字定义一个
//无执行体的构造器,虽然主构造器不能定义执行体,但可以定义多个形参,这些形参可以在
//属性声明、初始化块中使用
}
class User(name : String){}
Kotlin初始化块函数init()
init{
//初始化块中的可执行代码,可以使用主构造器的形参
//可以有多个初始化块,会按顺序执行
}
Kotlin允许使用constructor关键字定义N个次构造器
Kotlin要求所有的次构造器必须委托调用主构造器,或通过别的次构造器间接委托
//定义主构造器
class Usrt(name:String){
//定义初始化块
init{
print(name)
}
//委托给主构造器
constructor(name : String, age : Int):this(name){
print("$name,$age")
}
//委托给主构造器
constructor(name : String, age : Int, info : String):this(name,age){
print("$name,$age,$info")
}
}
总结:Kotlin的主构造函数就相当于初始化块,init()函数相当于主构造函数的执行体,次构造函数就相当于Java中的构造函数。主次构造函数都可以用来创建类的实例
类的继承
Java默认每个类都是可被继承的,Kotlin相反,默认是不可被继承的,如果想要让某个类成为可被继承的,就需要添加关键字open作为修饰
open class Bird(name:String){
}
开放性修饰符:
public 对所有人开放,Kotlin的类、函数、变量不加修饰符的话,默认是public
internal 只对本模块内部开放,对于App来说,本模块就是指App自身
protected 只对自己和子类开放
private 私有,只对自己开放
open与private不能共存
普通类继承:
class Duck(name:String):Bird(name){
}
抽象类:
抽象类之所以存在是因为其内部拥有被abstract修饰的抽象方法,抽象方法没有具体的函数体,故而外部无法直接声明抽象类的实例;只有在子类继承时重写抽象方法,方可使用该子类正常声明对象实例
类的成员
成员属性:
当类的成员属性与构造方法的入参同名,可以简写为
class Test(var agr:Int,var name:String){
//在入参的前面加了"var/val"这样表示同时声明与该参数同名的可/不可变属性并自动赋值
//当创建该类实例的时候就可以使用这些属性
}
如果某个属性字段并非入参的同名属性,就要在类的内部显式声明该属性字段
class Test(var agr:Int,var name:String){
var info:String init{
info="info"
}
}
成员方法:
调用方式和Java无区别:实例.方法
伴生对象:
Kotlin无static关键字,引入了伴生对象的概念,利用伴生对象的技术可以间接的实现静态成员的功能
class Test{
......
init{
}
fun test1(){
}
//在类加载时就会运行伴生对象的代码块,其作用相当于Java的静态代码块
//关键字companion表示伴随,object表示对象,Test_obj表示伴生对象的名称
companion object Test_obj{
fun test_obj_1(name:String):String{
return name
}
}
//外部想要调用该方法时,可以使用完整的表达式
//Test.Test_obj.test_obj_1()
//也可以使用简化的表达式
//Test.test_obj_1()
//后者更像是Java中的静态方法的调用方式
}
静态属性:在伴生对象里添加属性即可,静态常量的值是不可变的,所以要使用val声明