Cocos creator 3.3或3.4 代码创建Sprite,预览不显示的解决

作为初学游戏开发的小白,啥都不懂,试着用代码创建一个图片Sprite,结果无论如何预览都不显示,查了官方的文档:

3.4是这样提示的:

start(){
        let node =new Node('box');
        node.setPosition(0,0,-10);
    }

显然,这只是添加了一个节点,节点上并没有内容.于是完善代码如下:

let newnode=new Node("SpriteDemo");  //创建一个新的节点
let sp = newnode.addComponent(Sprite);//给新节点添加一个<Sprite组件>
sp.spriteFrame = this.baoFrame;  // 更改组件的图片为脚本绑定的图片
newnode.parent = this.node;  // 将新节点作为当前节点的子节点
console.log(newnode)

运行结果无论如何都显示不出来,继续百度查资料做了如下的修改:

newnode.setPosition(v3(0,0,-10)) 设置节点的位置 //无效

newnode.getComponent(UITransform).setContentSize(300,100) 设置节点的宽、高 //无效

this.node.addChild(node); //另外一种挂载方式//无效

就这个问题,弄了两天时间,依然是在控制台能显示node节点已经存在,但图片内容怎么样都不显示出来,几欲放弃,结果查找到必须做如下的设置才能显示出来:

let newnode=new Node("SpriteDemo");  //创建一个新的节点
let sp = newnode.addComponent(Sprite);   //给新节点添加一个<Sprite组件>
sp.spriteFrame = this.baoFrame;  // 更改组件的图片
newnode.parent = this.node;  // 将新节点作为当前节点的子节点
newnode.layer = Layers.Enum.UI_2D //这句非常重要,否则无论如何显示不出来
       

至此,问题得到解决.新手之路既慢且长,看看究竟能走多远... 

  • 7
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

薄衫岁月长

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值