win32 API托盘程序

#include <windows.h> 
#define IDR_PAUSE 12 
#define IDR_START 13 
/* 
#include <shellapi.h> 
#pragma   comment(lib,   "shell32.lib")  
*/
LPCTSTR szAppName = TEXT("服务程序"); 
LPCTSTR szWndName = TEXT("服务程序"); 
HMENU hmenu;//菜单句柄 
 
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{ 
	NOTIFYICONDATA nid; 
	UINT WM_TASKBARCREATED; 
	POINT pt;//用于接收鼠标坐标 
	int xx;//用于接收菜单选项返回值 
 
	// 不要修改TaskbarCreated,这是系统任务栏自定义的消息 
	WM_TASKBARCREATED = RegisterWindowMessage(TEXT("TaskbarCreated")); 
	switch (message) 
	{ 
	case WM_CREATE://窗口创建时候的消息. 
		nid.cbSize = sizeof(nid); 
		nid.hWnd = hwnd; 
		nid.uID = 0; 
		nid.uFlags = NIF_ICON | NIF_MESSAGE | NIF_TIP; 
		nid.uCallbackMessage = WM_USER; 
		nid.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); 
		lstrcpy(nid.szTip, szAppName); 
		Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &nid); 
		hmenu=CreatePopupMenu();//生成菜单 
		AppendMenu(hmenu,MF_STRING,IDR_PAUSE,L"暂停服务");//为菜单添加两个选项 
		AppendMenu(hmenu,MF_STRING,IDR_START,L"恢复服务"); 
		breakcase WM_USER://连续使用该程序时候的消息. 
		if (lParam == WM_LBUTTONDOWN) 
			MessageBox(hwnd, TEXT("Win32 API 实现系统托盘程序,双击托盘可以退出!"), szAppName, MB_OK); 
		if (lParam == WM_LBUTTONDBLCLK)//双击托盘的消息,退出. 
			SendMessage(hwnd, WM_CLOSE, wParam, lParam); 
		if (lParam == WM_RBUTTONDOWN) 
		{ 
			GetCursorPos(&pt);//取鼠标坐标 
			::SetForegroundWindow(hwnd);//解决在菜单外单击左键菜单不消失的问题 
			EnableMenuItem(hmenu,IDR_PAUSE,MF_GRAYED);//让菜单中的某一项变灰 
			xx=TrackPopupMenu(hmenu,TPM_RETURNCMD,pt.x,pt.y,NULL,hwnd,NULL);//显示菜单并获取选项ID 
			if(xx==IDR_PAUSE) MessageBox(hwnd, TEXT("111"), szAppName, MB_OK); 
			if(xx==IDR_START) MessageBox(hwnd, TEXT("222"), szAppName, MB_OK); 
			if(xx==0) PostMessage(hwnd,WM_LBUTTONDOWN,NULL,NULL); 
			//MessageBox(hwnd, TEXT("右键"), szAppName, MB_OK); breakcase WM_DESTROY://窗口销毁时候的消息. 
		Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &nid); 
		PostQuitMessage(0); 
		breakdefault/* 
		* 防止当Explorer.exe 崩溃以后,程序在系统系统托盘中的图标就消失 

		* 原理:Explorer.exe 重新载入后会重建系统任务栏。当系统任务栏建立的时候会向系统内所有 
		* 注册接收TaskbarCreated 消息的顶级窗口发送一条消息,我们只需要捕捉这个消息,并重建系 
		* 统托盘的图标即可。 
		*/
		if (message == WM_TASKBARCREATED) 
			SendMessage(hwnd, WM_CREATE, wParam, lParam); 
		break; 
	} 
	return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); 
} 
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, 
				   LPSTR szCmdLine, int iCmdShow) 
{ 
	HWND hwnd; 
	MSG msg; 
	WNDCLASS wndclass; 
 
	HWND handle = FindWindow(NULL, szWndName); 
	if (handle != NULL) 
	{ 
		MessageBox(NULL, TEXT("Application is already running"), szAppName, MB_ICONERROR); 
		return 0; 
	} 
 
	wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; 
	wndclass.lpfnWndProc = WndProc; 
	wndclass.cbClsExtra = 0; 
	wndclass.cbWndExtra = 0; 
	wndclass.hInstance = hInstance; 
	wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); 
	wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); 
	wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); 
	wndclass.lpszMenuName = NULL; 
	wndclass.lpszClassName = szAppName; 
 
	if (!RegisterClass(&wndclass)) 
	{ 
		MessageBox(NULL, TEXT("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR); 
		return 0; 
	} 
 
	// 此处使用WS_EX_TOOLWINDOW 属性来隐藏显示在任务栏上的窗口程序按钮 
	hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_TOOLWINDOW, 
		szAppName, szWndName, 
		WS_POPUP, 
		CW_USEDEFAULT, 
		CW_USEDEFAULT, 
		CW_USEDEFAULT, 
		CW_USEDEFAULT, 
		NULL, NULL, hInstance, NULL); 
 
	ShowWindow(hwnd, iCmdShow); 
	UpdateWindow(hwnd); 
 
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) 
	{ 
		TranslateMessage(&msg); 
		DispatchMessage(&msg); 
	} 
	return msg.wParam; 
} 
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Win32控制台托盘是一种用于在Windows操作系统中的控制台应用程序中添加托盘图标的技术。 Win32是一种面向Windows平台的编程技术。它提供了一套应用程序编程接口(API),开发人员可以使用这些接口来创建和管理Windows应用程序。使用Win32编程技术,开发人员可以通过编写C语言或C++代码来实现控制台应用程序。 控制台应用程序是一种以命令行界面为基础的应用程序,通常通过命令行窗口来操作和显示结果。然而,控制台应用程序通常不支持图形用户界面(GUI)的特性,例如窗口和图标。 然而,通过使用Win32控制台托盘技术,开发人员可以在控制台应用程序中添加托盘图标。托盘图标通常显示在任务栏的系统托盘区域,提供快速访问应用程序的功能。 要实现Win32控制台托盘,开发人员需要使用Win32 API中的相关函数和消息。例如,可以使用Shell_NotifyIcon函数来添加、修改或删除托盘图标,使用Shell_NotifyIcon消息来处理托盘图标的操作和事件。 使用Win32控制台托盘技术,开发人员可以为控制台应用程序添加更多的交互性和易用性。用户可以通过右击托盘图标来打开菜单,执行一些预定义的操作,例如显示控制台窗口、关闭应用程序等。 总而言之,Win32控制台托盘是一种在控制台应用程序中实现托盘图标的技术。通过使用相关的Win32 API函数和消息,开发人员可以为控制台应用程序添加更多的用户交互性和易用性。

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