java自学 -- OOP进阶1


类变量


内存布局

​ 静态变量放在哪个地方(静态域)?JDK7.0以前,静态域存在于方法区,7.0以后存在于堆中,无论在哪边,都不影响他的使用,有两个共识,一是static类变量是同一个类所有对象共享,二是static类变量在类架子的时候就生成了。


是什么

​ 类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。这个从前面的图也可看出来。

定义语法

访问修饰符 static 数据类型 变量名; —推荐

​ **static 访问修饰符 数据类型 变量名; **

如何访问

类名.类变量名 --推荐

对象名.类变量名

【静态变量的访问修饰符的访问权限和范围和普通属性是一样的。】

普通属性/普通成员变量/非静态属性/非静态成员变量/实例变量 --同一个东西

静态变量 --另一个东西

只有这两种,静态和非静态的区别。。


细节

  • 什么时候需要用类变量

    • 当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量)
  • 类变量与实例变量(普通属性)区别

    • 类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的
  • 加上static称为类变量或静态变量, 否则称为实例变量/普通变量/非静态变量

  • 类变量可以通过类名.类变量名或者对象名.类变量名来访问, 但java设计者推荐我们使用类名.类变量名方式访问【前提是满足访问修饰符的访问权限和范围】

  • 实例变量不能通过类名.类变量名方式访问

  • 类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了就可以使用类变量了

  • 类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁


类方法

​ 当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率。

​ 程序员实际开发,往往会将一些通用的方法,设计成静态方法,这样我们不需要创建对象就可以使用了,比如Math类、Arrays类。


使用细节

  • 类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区
    • 类方法中无this的参数
    • 普通方法中隐含着this的参数
  • 类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用
  • 普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如对象名.方法名(参数),不能通过类名调用
  • 类方法中不允许使用和对象有关的关键字, 比如this和super。普通方法(成员方法) 可以
  • 类方法(静态方法)中只能访问静态变量或静态方法
  • 普通成员方法,既可以访问非静态成员,也可以访问静态成员

小结:静态方法,只能访问静态的成员,非静态的方法,可以访问静态成员和非静态成员(必须遵守访问权限)


main 方法

public static void main(String[] args) {}
//main本质就是一个类里面的静态方法,被虚拟机调用,args是一个可传入的字符串参数
  • main方法是虚拟机调用
  • java虚拟机需要调用类的main(方法, 所以该方法的访问权限必须是public
  • java虚拟机在执行main() 方法时不必创建对象, 所以该方法必须是static
  • 该方法接收String类型的数组参数, 该数组中保存执行java命令时传递给所
    运行的类的参数
  • java执行的程序 参数1 参数2 参数3 (直接在命令行传,还是idea都可以)

注意事项

  • 在 main()方法中,我们可以直接调用 main 方法所在类的静态方法或静态属性
  • 但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员

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