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Unity
孤独的演奏者
毕业三年了,从java入行,到web,学习springboot,开发网站,再到Android移动端,还有涉略Unity3D,已经三年有余,大大小小的案例,没有一百,也有几十
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Unity 加载StreamingAssets 文件夹下批量图片
这个文件夹下加载批量图片,可以随时更新图片,加或者删除;首先创建这个文件夹StreamingAssets,如下图不同的文件夹下放入了不同的图片内容;然后开始创建LoadPanel.cs主要是加载图片: private void LoadByPath(string path,GameObject content) { string ur = urls + "/" + path; if (Directory.Exists(ur)) ...原创 2020-05-14 11:25:35 · 7556 阅读 · 10 评论 -
Unity Scale赋值位置的变化
首先我先制作了一个预制体Text,放在Resources下,现在我要制作一个球体状态的形状如下图:一开始不是上图这样的,它的scale会无缘无故的变成9倍 我加载预制体时,先赋值Scale,位置,最后设置父母,这样就会导致很多东西不明确正确的写法应该是先设置实例的父实体,然后设置位置,最后赋值Scale,保证不会出现不明确的情况...原创 2020-01-07 10:33:55 · 3103 阅读 · 0 评论