Unity Scale赋值位置的变化

首先我先制作了一个预制体Text,放在Resources下,现在我要制作一个球体状态的形状如下图:

  

一开始不是上图这样的,它的scale会无缘无故的变成9倍

    

我加载预制体时,先赋值Scale,位置,最后设置父母,这样就会导致很多东西不明确正确的写法应该是

  

先设置实例的父实体,然后设置位置,最后赋值Scale,保证不会出现不明确的情况

 

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