进程间的通信机制

信号量

信号量是进程间的软件中断通知和处理机制

(信息量小,但是快速)


程序在编译过程中,缺省地加载一些信号的处理例程

信号的接受处理

捕获,忽略,屏蔽

管道(直接通信)

进程间基于内存文件的通信机制

父进程创建自进程的时候继承文件描述符(0stdin (标准输入)1stdout 2stderr)

ls | more

shell进程创建管道pipe(rgfd)rgfe是数组rgfe[0]读文件描述符 rgfe[1],然后执行ls命令将它的标准输出作为管道的输入端,然后创建more进程,more进程的输入来源于管道的输出端

消息队列(间接)

消息队列是由操作系统维护的以字节序列为基本单位的间接通信机制

每个消息是一个字节序列,相同标志的消息按照先进先出的顺序组成一个消息队列

消息队列独立于进程,进程销毁后他所创建的消息队列依然存在,从而实现两个生命周期不同的进程间通信


消息队列允许许多的消息排队,而每个信息可以有不同长度,而传统管道中的数据仅仅是一个数据流

,没有边界


共享内存

共享内存是把同一物理内存区域同时映射道多个进程的内存地址空间的通信机制,如果是线程就不需要,因为线程天然地共享

进程,每个进程都有私有的内存地址空间,每个进程的内存地址空间需明确设立内存段

优点,快速方便的共享数据,缺点,必须用额外的同步机制来协调数据访问(由程序员提供同步)

共享内存系统调用

创建共享段,把共享段映射到进程地址空间,取消映射,共享段控制



四种不同的通信机制,有不同的特征不同的适用场景

名词

系统调用,操作系统提供的功能在语言上的封装。

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