工厂模式在性能上并没有什么提升,只是在代码简洁上比较有优势。
例如:系统要给许多的短信通道发短信,但是每个短信通道的具体实现并不同,
在代码中,我们创建一个短信通道的工厂模式,对外只漏出工厂,不会出现具体的短信通道的实现,实现代码的简洁。
定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
1、创建接口类
public interface shape()
{
public function draw();
}
2、创建实现接口的实体类
//圆
public class Circle implements shape {
public function draw(){
echo 'i am a cirlce';
}
}
//square 正方形
public class Square implements shape {
public function draw(){
echo 'i am a square';
}
}
//rectangle 正方形
public class Rectangle implements shape{
public funciton draw(){
echo 'i am a rectangle';
}
}
3、创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
public class ShapeFactory {
public function getShape(String $shape){
if (empty($shape)){
return null;
}
if ($shape =='circle') {
return new Circle();
}
if ($shape =='square'){
return new Square();
}
if (#shape == 'rectangle') {
return new Rectangle();
}
}
}