C语言走迷宫

#include<stdio.h>
#include<conio.h>  
#include<windows.h>
#include<conio.h>

#define ARRAY_SIZE 10

#define FOUND_WAYS 20

enum
{
    CELL_TYPE_ROAD = 0,      //可以走的路
    CELL_TYPE_WALL,          //迷宫四周的及迷宫内部路两测的墙,不能走
    CELL_TYPE_ROAD_WALKING,  //当前正在走的路对应的栈
    CELL_TYPE_ROAD_WALKED    //已走过的路记录下来,防止重复走
    
};

//设置迷宫,最外围1为墙 里边0为可走路径 ,1为障碍
int MazeMap[ARRAY_SIZE][ARRAY_SIZE] = 
{    
    {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, 
    {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1}, 
    {1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1}, 
    {1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, 
    {1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1}, 
    {1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1}, 
    {1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1}, 
    {1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1}, 
    {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, 
    {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}
};

struct
{
    int x, y, Direction;
}WalkSteps[FOUND_WAYS][100]; //x, y分别为垂直和水平方向

int FoundWays = 0; //当前找到多少条路
int top = 0;

void display(int *pMazeMap, int currentX, int currentY, int Direction)
{
    COORD pos = {0};
    int i, j;
        int num;
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
    putchar('\n');
        
    for(i = 0; i < ARRAY_SIZE; i++)
    {
        for(j = 0;j < ARRAY_SIZE; j++)
        {
            int CellType = *(pMazeMap + i * ARRAY_SIZE + j);
            if(CELL_TYPE_ROAD == CellType)
                printf("   ");
            else if(CELL_TYPE_WALL == CellType)
                printf(" * ");
            else if(CELL_TYPE_ROAD_WALKED == CellType)
                printf(" 0 ");
            else if(CELL_TYPE_ROAD_WALKING == CellType)
                printf(" 3 ");
        }    
                
        putchar('\n');
    }
        
    putchar('\n');
    printf("Current: (%1d,%1d) Direction:%1d", currentX, currentY, Direction);    
    
    for(int Ways = 0; Ways < FoundWays; Ways++)
    {
        printf("迷宫路径如下 FoundWays:%d\n", FoundWays + 1);
        printf("start->");
        for(int index = 0; WalkSteps[Ways][index].x != 0; index++)
        {
            WalkSteps[Ways][index].x = WalkSteps[Ways][index].x;
            WalkSteps[Ways][index].y = WalkSteps[Ways][index].y;
            WalkSteps[Ways][index].Direction = WalkSteps[Ways][index].Direction;
            
            printf("(%d,%d)-> ",  WalkSteps[Ways][index].x,  WalkSteps[Ways][index].y);//把找到的路径输出
            num++;
            if(num % 8 == 0)
                printf("\n");
        } 
        printf("end!\n");
        printf("\n\n");
    }
    
    Sleep(500);
}
 
void start()
{
    //栈
    int x, y, Direction, FoundFlag;//Direction为设置方向,上下左右。find为设置找不找得到路
    WalkSteps[FoundWays][top].x = 1;
    WalkSteps[FoundWays][top].y = 1;
    MazeMap[1][1] =  - 1; //初始位置
    FoundFlag = 0; //未找到路为0
    Direction =  - 1;
     
    while(top>-1)
    {
        //找到出口
        if(WalkSteps[FoundWays][top].x == 8 && WalkSteps[FoundWays][top].y == 8) 
        {
            for(x = 0; x <= top; x++)
            {
                WalkSteps[FoundWays + 1][x] = WalkSteps[FoundWays][x];
            } 
            
            FoundWays++;
        }
         
        while(Direction < 4 && FoundFlag == 0)
        {
            Direction++;
            switch(Direction)
            {
                case 0:x = WalkSteps[FoundWays][top].x - 1; y = WalkSteps[FoundWays][top].y;          break;//方向为上
                case 1:x = WalkSteps[FoundWays][top].x;       y = WalkSteps[FoundWays][top].y + 1;    break;//方向为右
                case 2:x = WalkSteps[FoundWays][top].x + 1; y = WalkSteps[FoundWays][top].y;          break;//方向为下
                case 3:x = WalkSteps[FoundWays][top].x;       y = WalkSteps[FoundWays][top].y - 1;    break;//方向为左
            }
            
            if(MazeMap[x][y] == CELL_TYPE_ROAD)
                FoundFlag = 1; //找到路为1
        }
         
        //能找到路
        if(FoundFlag == 1)
        {     
            //记录找到的路
            WalkSteps[FoundWays][top].Direction = Direction;
            top++;
            WalkSteps[FoundWays][top].x = x;
            WalkSteps[FoundWays][top].y = y;
            MazeMap[x][y] =  CELL_TYPE_ROAD_WALKING;
            
            display((int *)MazeMap, x, y, Direction);

            Direction = -1;
            FoundFlag = 0;     //重新调整方向
        }
        else //不能找到路
        {
            int x = WalkSteps[FoundWays][top].x;
            int y = WalkSteps[FoundWays][top].y;
            MazeMap[x][y] = CELL_TYPE_ROAD_WALKED;
            display((int *)MazeMap, x, y, Direction);
            top--;
            Direction = WalkSteps[FoundWays][top].Direction; //找不到的话退栈
        }
    }
}
 
int  main()
{
    start();
}

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