部分内容整理自https://segmentfault.com/a/1190000004365693感谢作者的分享,
JavaScript的三大组成部分是:
- 1、ECMAScript:JavaScript的核心,描述了语言的基本语法(var、for、if、array等)和数据类型(数字、字符串、布尔、函数、对象(obj、[]、{}、null)、未定义),ECMAScript是一套标准,定义了一种语言(比如JS)是什么样子。
- 2、文档对象模型(DOM):DOM(文档对象模型)是 HTML 和 XML 的应用程序接口(API)。DOM 将把整个页面规划成由节点层级构成的文档。HTML 或 XML 页面的每个部分都是一个节点的衍生物。
- 3、浏览器对象模型(BOM)对浏览器窗口进行访问和操作。例如弹出新的浏览器窗口,移动、改变和关闭浏览器窗口,提供详细的网络浏览器信息(navigator object),详细的页面信息(location object),详细的用户屏幕分辨率的信息(screen object),对cookies的支持等等。BOM作为JavaScript的一部分并没有相关标准的支持,每一个浏览器都有自己的实现,虽然有一些非事实的标准,但还是给开发者带来一定的麻烦。
而ES6则是ECMAScript的最新发布的语法规则,ES6(ECMAScript6.0)早在2015年便发布了第一个版本,所以又被称作ECMAScript2015。
接下来记录一些在开发中常用到的ES6中的新特性
let, const
由于JavaScript的先前版本中没有块级作用域的概念(换句话说,就是声明和定义的变量的作用域皆为整个函数体内),所以在每种特殊的情况下往往会引起一些问题,比如
var name = 'zach'
while (true) {
var name = 'obama'
console.log(name) //obama
break
}
console.log(name) //obama
这里name的属性在循环中被覆盖,而如果在此处使用ES6新标准中的let关键字
let name = 'zach'
while (true) {
let name = 'obama'
console.log(name) //obama
break
}
console.log(name) //zach
则就实现了变量作用域仅在块状代码之中的效果
还有这一种情况
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6 ,使用var的话此处输出10
使用let之后i的值不会被覆盖掉
const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
还有一些解决原型、构造函数,继承…的新方案
class, extends, super使用这些关键字可以很容易的去构造一个子类父类之间的继承关系,而不是像以往那样去更改原型链
而且语法与java中的继承非常相似
class Animal {
constructor(){
this.type = 'animal'
}
says(say){
console.log(this.type + ' says ' + say)
}
}
let animal = new Animal()
animal.says('hello') //animal says hello
class Cat extends Animal {
constructor(){
super()
this.type = 'cat'
}
}
let cat = new Cat()
cat.says('hello') //cat says hello
super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。
arrow function(箭头函数)
首先感受一下它的简洁程度
function(i){ return i + 1; } //ES5
(i) => i + 1 //ES6
如果代码块中有多个语句
function(x, y) {
x++;
y--;
return x + y;
}
(x, y) => {x++; y--; return x+y}
而且当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this。
class Animal {
constructor(){
this.type = 'animal'
}
says(say){
setTimeout( () => {
console.log(this.type + ' says ' + say)
}, 1000)
}
}
var animal = new Animal()
animal.says('hi') //animal says hi
template string
省去了以往使用+号连接文本与变量的麻烦
$("#result").append(`
There are <b>${basket.count}</b> items
in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
are on sale!
`);
(注意不是单引号,` 一般在tab键的上方)
default, rest
default很简单,意思就是默认值。大家可以看下面的例子,调用animal()方法时忘了传参数,传统的做法就是加上这一句type = type || ‘cat’ 来指定默认值。
function animal(type){
type = type || 'cat'
console.log(type)
}
animal()
如果用ES6我们可以直接这么写:
function animal(type = 'cat'){
console.log(type)
}
animal()
最后一个rest语法也很简单,直接看例子:
function animals(...types){
console.log(types)
}
animals('cat', 'dog', 'fish') //["cat", "dog", "fish"]
而如果不用ES6的话,我们则得使用ES5的arguments。
以上就是ES6最常用的一些语法,可以说这20%的语法,在ES6的日常使用中占了80%…