windows自定义消息

Windows 应用程序所要做的每项工作几乎都是基于消息处理的, Windows 系统消息分为常用 Windows 消息,控件通知消息和命令。然而,有时我们需要定义自己的消息来通知程序什么事情发生了,这就是用户自定义消息。 ClassWizard 并没有提供增加用户自定义消息的功能,所以要使用用户自定义消息,必须手工编写代码。然后 ClassWizard 才可以象处理其它消息一样处理你自定义的消息。具体做法如下详解: 

   第一步:定义消息。一个消息实际上是开发 Windows95 应用程序时, Microsoft 推荐用户自定义消息至少是 WM_USER+100 ,因为很多新控件也要使用 WM_USER 消息。 

   第二步:实现消息处理函数。该函数使用 WPRAM 和 LPARAM 参数并返回 LPESULT 。 

   LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam){// TODO: 处理用户自定义消息 AfxMessageBox(" 处理用户自定义消息 "); return 0;} 

   第三步:在类头文件的 AFX_MSG 块中说明消息处理函数: 
   class CMainFrame:public CMDIFrameWnd{

   ...

   // 一般消息映射函数 

   protected:

   // {{AFX_MSG(CMainFrame)

   afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

   afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);

   afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

   //}}AFX_MSG

   DECLARE_MESSAGE_MAP()}


   第四步:在用户类的消息块中,使用 ON_MESSAGE 宏指令将消息映射到消息处理函数中。 
   BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)

   //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)

   ON_WM_CREATE()

   ON_WM_TIMER()

   ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)

   //}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()


   这样,一个用户自定义消息就可以使用了,如果用户需要一个整个系统唯一的消息,可以调用 SDK 函数 RegisterWindowMessage 并使用 ON_REGISTER_MESSAGE 宏指令取代 ON_MESSAGE 宏指令,其余步骤同上。 

 

现在.cpp文件的顶端
#define WM_MYMESSAGE WM_USER+100
在到.h文件的
//{{AFX_MSG(CMyDlg) //自动生成的
afx_msg void OnMyMessage(); //你要填写的
//}}AFX_MSG         //自动生成的。
在到.cpp文件中
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog) //自动生成的
//{{AFX_MSG_MAP(CMyDlg)//自动生成的
ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE, OnMyMessage) //你要填写的
//}}AFX_MSG_MAP//自动生成的
END_MESSAGE_MAP() //自动生成的

然后定义函数
void CMyDlg::OnMyMessage()
{
       AfxMessageBox("this is my message") ;
}

最后就是发消息了,如果不用API
就SendMessage(WM_MYMESSAGE, 0, 0 );
如果用API
就SendMessage(窗口句柄,WM_MYMESSAGE, 0 , 0)

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