自定义windows消息的发送和处理

子窗口向父窗口发送消息,以便更新父窗口的内容

1、定义自定义消息(定义了一个自定义消息 WM_ChangeParameterMessage,其值为 WM_USER + 200。WM_USER 是 Windows 保留的用户自定义消息的起始值。)

 #define WM_ChangeParameterMessage WM_USER+200 

2、子窗口向父窗口发送自定义消息(使用 SendMessage 函数向父窗口发送 WM_ChangeParameterMessage 消息。wParam 参数传递了 parameterStr的缓冲区指针)

::SendMessage(this->GetParent()->m_hWnd,WM_ChangeParameterMessage,(WPARAM)(parameterStr.GetBuffer()),0);

3、消息映射(将 WM_ChangeParameterMessage 消息映射到 OnMyChangeParameterMessage 函数)

ON_MESSAGE(WM_ChangeCriticalMessage, OnMyChangeParameterMessage)

4、处理自定义消息(当接收到 WM_ChangeParameterMessage 消息时,wParam 中包含的指针被转换为 char* 类型,并显示在消息框中。)

a

  • 7
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值