游戏开发中的设计模式之一-Strategy模式

1.  定义

       Strategy模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

2.  设计原则

       找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和哪些不需要变化的代码混在一起

3.  实例

       我们在游戏中经常看到有不同的角色,各种角色使用不同的武器,并且还可以更换武器。该问题可以抽象为如下描述:游戏角色类及武器行为类,每个角色一次只能使用一个武器,但是可以在游戏过程中更换武器。

       通过分析,该应用可以使用Strategy模式解决,并给出类图如下,类图使用Rose逆向生成的,有点乱:)图片比较大,如果显示不完整,大家可以保存到本地打开看:

4. 代码实现

 

/*****************Strategy.h**************************/

  1. // ***************************************************************
  2. //  Strategy   version:  1.0   ·  date: 09/01/2008
  3. //  -------------------------------------------------------------
  4. //  Author: Wang Liuqiang
  5. //  E-mail: wlq_729@163.com
  6. //  -------------------------------------------------------------
  7. //  Copyright (C) 2008 - All Rights Reserved
  8. // ***************************************************************
  9. #ifndef STRATEGY_H_
  10. #define STRATEGY_H_
  11. class WeaponBehavior;
  12. class Character
  13. {
  14. public:
  15.     Character();
  16.     Character(WeaponBehavior* pWeapon);
  17.     
  18.     ~Character();
  19.     void fight();
  20.     void SetWeapon(WeaponBehavior* w);
  21. private:
  22.     WeaponBehavior* m_weapor;
  23. };
  24. class Queue : public Character
  25. {
  26. public:
  27.     Queue();
  28.     ~Queue();
  29. };
  30. class King : public Character
  31. {
  32. public:
  33.     King();
  34.     ~King();
  35. };
  36. class Troll : public Character
  37. {
  38. public:
  39.     Troll();
  40.     ~Troll();
  41. };
  42. class Knight : public Character
  43. {
  44. public:
  45.     Knight();
  46.     ~Knight();
  47. };
  48. class WeaponBehavior
  49. {
  50. public:
  51.     WeaponBehavior();
  52.     ~WeaponBehavior();
  53.     virtual void useWeapon() = 0;
  54. };
  55. class KnifeBehvior : public WeaponBehavior
  56. {
  57. public:
  58.     KnifeBehvior();
  59.     ~KnifeBehvior();
  60.     virtual void useWeapon();
  61. };
  62. class BowAndArrorBehavior : public WeaponBehavior
  63. {
  64. public:
  65.     BowAndArrorBehavior();
  66.     ~BowAndArrorBehavior();
  67.     virtual void useWeapon();
  68. };
  69. class AxeBehavior : public WeaponBehavior
  70. {
  71. public:
  72.     AxeBehavior();
  73.     ~AxeBehavior();
  74.     virtual void useWeapon();
  75. };
  76. class SwordBehavior : public WeaponBehavior
  77. {
  78. public:
  79.     SwordBehavior();
  80.     ~SwordBehavior();
  81.     virtual void useWeapon();
  82. };
  83. #endif

 

 

/*********************Strategy.cpp*****************************/

  1. #include "Strategy.h"
  2. #include <iostream>
  3. using namespace std;
  4. Character::Character():m_weapor(NULL)
  5. {
  6. }
  7. Character::Character(WeaponBehavior* pWeapon)
  8. {
  9.     m_weapor = pWeapon;
  10. }
  11. Character::~Character()
  12. {
  13.     if (m_weapor != NULL)
  14.     {
  15.         delete m_weapor;
  16.         m_weapor = NULL;
  17.     }
  18. }
  19. void Character::fight()
  20. {
  21.     m_weapor->useWeapon();
  22. }
  23. void Character::SetWeapon(WeaponBehavior* w)
  24. {
  25.     m_weapor = w;
  26. }
  27. Queue::Queue():Character(new KnifeBehvior())
  28. {
  29. }
  30. Queue::~Queue()
  31. {
  32. }
  33. King::King():Character(new SwordBehavior())
  34. {
  35. }
  36. King::~King()
  37. {
  38. }
  39. Troll::Troll():Character(new AxeBehavior())
  40. {
  41. }
  42. Knight::Knight():Character(new BowAndArrorBehavior())
  43. {
  44. }
  45. WeaponBehavior::WeaponBehavior()
  46. {
  47. }
  48. WeaponBehavior::~WeaponBehavior()
  49. {
  50. }
  51. KnifeBehvior::KnifeBehvior()
  52. {
  53. }
  54. KnifeBehvior::~KnifeBehvior()
  55. {
  56. }
  57. void KnifeBehvior::useWeapon()
  58. {
  59.     cout<<"Fight use Knife!"<<endl;
  60. }
  61. AxeBehavior::AxeBehavior()
  62. {
  63. }
  64. AxeBehavior::~AxeBehavior()
  65. {
  66. }
  67. void AxeBehavior::useWeapon()
  68. {
  69.     cout<<"Fight use Axe!"<<endl;
  70. }
  71. SwordBehavior::SwordBehavior()
  72. {
  73. }
  74. SwordBehavior::~SwordBehavior()
  75. {
  76. }
  77. void SwordBehavior::useWeapon()
  78. {
  79.     cout<<"Fight use Sword!"<<endl;
  80. }
  81. BowAndArrorBehavior::BowAndArrorBehavior()
  82. {
  83. }
  84. BowAndArrorBehavior::~BowAndArrorBehavior()
  85. {
  86. }
  87. void BowAndArrorBehavior::useWeapon()
  88. {
  89.     cout<<"Fight use BowAndArrow!"<<endl;
  90. }

/********************Main.cpp****************************/

  1. #include "Strategy.h"
  2. void main()
  3. {
  4.     Character* character = new King();
  5.     character->fight();
  6.     
  7.     character = new Queue();
  8.     character->fight();
  9.     character = new Troll();
  10.     character->fight();
  11.     character = new Knight();
  12.     character->fight();
  13.     WeaponBehavior* pWeapon = new SwordBehavior();
  14.     character->SetWeapon(pWeapon);
  15.     character->fight();
  16.     delete character;
  17.     character = 0;
  18. }
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