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原创 关于SetTexture()调用引起显存泄露的问题
项目中遇到一个问题,添加了GPU特技后,播放多次就会出现申请显存失败的问题,并且使用GPU-Z查看显存,也是在不断增加,于是断定是由于显存泄露造成的,仔细检查代码,发现在调用LPDIRECT3DTEXTURE9的Release时,返回值为1而不是0,这样的话实际上DX并没有真正释放显存,而只是将其引用计数减一,结果造成了显存泄露。问题在于DX的文档中只是说明了在调用LPDIRECT3DTEXTUR
2013-02-26 18:33:47 5679 4
Beginning.Kinect.Programming.with.the.Microsoft.Kinect.SDK(2012)].Jarrett.Webb
kinect开发的利器!相信对大家很有帮助
2012-07-09
空空如也
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