Asset目录与res目录

android中的资源文件,主要分为两类:

一种出于assets目录下,称为原生文件,无法通过R资源清单类访问,这类文件在被打包成apk文件时是不会进行压缩的;

一类则是res下的文件,这类文件在打包成apk文件时,可通过R资源清单类访问,会进行小内存优化的哦。


 两种不同类型的文件,对应着不同的访问模式。我们先来看看asset文件的访问:

     android中有一个专门的类来处理应用对asset文件的访问,这个类就是AssetManager。其内有一个open()方法可以根据用户提供的文件名,返回一个InputStream对象供用户使用。

我们截图看下api中的方法:

这里我们可以看到open方法以及其他的相应方法,对于其中有一个参数accessMode,则指定了系统获取资源的模式。主要值有以下几种:

 

ACCESS_BUFFER :加载文件到内存中,这种方式适合小文件的读取;

ACCESS_RANDOM:可以随意的向前或者向后的读取数据块

ACCESS_STRAMING:顺序的读取内容

ACCESS_UNKNOWN:当没有明确指定时,使用默认模式

这里我们一定要注意,open(String fileName)默认的使用ACCESS_STREAMING模式进行读取!!

那么我们如何获得一个AssetManager对象呢,在activity中我们可以通过以下的代码获取:

AssetManager assetManager = this.getResources().getAsset();

-----------------------------------------------------------------------------------

如何访问res目录下的文件呢?

我们再activity中可以通过如下方法进行访问,InputStream inputStream = Resources.openRawResource(int id);

api中是这样描述的:



大家都知道建立一个Android项目后会产生assets与res的两个文件夹,理论上他们都是存放资源的文件夹,那么他们到底有什么区别呢?

1.assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中

2.res:会在R.java文件下生成标记,这里的资源会在运行打包操作的时候判断哪些被使用到了,没有被使用到的文件资源是不会打包到安装包中的。

在res文件夹下其实还可以定义一下目录:

res/anim:这里存放的是动画资源。

res/xml:可以在Activity中使用getResource().getXML()读取这里的资源文件

res/raw:该目录下的文件可以直接复制到设备上,编译软件时,这里的数据不需要编译,直接加入到程序安装包中,使用方法是getResource().OpenRawResources(ID),其中参数ID的形式是R.raw.XXX.


*res/raw和assets的相同点:
1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。

*res/raw和assets的不同点:
1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹

*读取文件资源:
1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
· InputStream is =getResources().openRawResource(R.id.filename);
2.读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
· AssetManager am = null;
· am = getAssets();
· InputStream is = am.open("filename");

注意1:Google的Android系统处理Assert有个bug,在AssertManager中不能处理单个超过1MB的文件,不然会报异常,raw没这个限制可以放个4MB的Mp3文件没问题。

注意2:assets 文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像 xml, java 文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css 等文件。


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