《vtk中的BMP图像读取》中的结构图

在今年的1月24日,挖了一个大坑,至今未填。都快一年了,表示一下自己并没有忘记,贴下《vtk中的BMP图像读取》精简版本的vtk结构图。很简单,宽度6,深度5。
注意,本文中的vtk结构和最新版本有一定程度上的差异。不过,这并不影响我们一点点看清此工具包中千丝万缕的代码逻辑结构。
C++的精髓在于面向对象,逻辑上的高度抽象化,上面vtkObject下面的6 个子类,都是逻辑模块,并没有具体实现,说好的opengl封装呢,opengl影子都没有。醉了,这就是面向对象吧。
关于gl的代码都在这里:

PS:
虽然这个进度,不知道到底哪一天才能把这个坑填满,但聊胜于无吧。

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