前段时间整理项目中的AppDelegate
,发现很多写在- application:didFinishLaunchingWithOptions:
中的代码都只是为了在程序启动时获得一次调用机会,多为某些模块的初始化工作,如:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // ... [FooModule setup]; [[BarModule sharedInstance] setup]; // ... return YES; } |
其实这些代码完全可以利用Notification
的方式在自己的模块内部搞定,分享一个巧妙的方法:
/// FooModule.m + (void)load { __block id observer = [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:UIApplicationDidFinishLaunchingNotification object:nil queue:nil usingBlock:^(NSNotification *note) { [self setup]; // Do whatever you want [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:observer]; }]; } |
解释:
+ load
方法在足够早的时间点被调用- block 版本的通知注册会产生一个
__NSObserver *
对象用来给外部 remove 观察者 - block 对 observer 对象的捕获早于函数的返回,所以若不加
__block
,会捕获到 nil - 在 block 执行结束时移除 observer,无需其他清理工作
- 这样,在模块内部就完成了在程序启动点代码的挂载
值得注意的是,通知是在- application:didFinishLaunchingWithOptions:
调用完成后才发送的。
顺便提下给 AppDelegate 瘦身的建议:AppDelegate 作为程序级状态变化的 delegate,应该只做路由和分发的作用,具体逻辑实现代码还是应该在分别的模块中,这个文件应该保持整洁,除了<UIApplicationDelegate>
的方法外不应该出现其他方法。
原文地址:http://blog.sunnyxx.com/2015/03/09/notification-once/