-
4.2、解构模型
-
4.3、数组的解构赋值
-
4.4、对象的解构赋值
-
4.5、解构赋值注意事项
-
4.6、解构赋值的用途
-
5、字符串、函数、数组、对象的扩展
-
-
- 5.1、模板字符串
-
-
5.2、字符串扩展方法
-
5.3、函数的扩展
-
5.4、数组的扩展
-
5.5、对象的扩展
-
6、Class基本使用和继承
-
-
- 6.1、类的由来
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-
6.2、constructor方法
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6.3、类的实例
-
6.4、类的继承
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6.5、静态方法
-
6.6、静态属性
-
7、Set和Map数据结构
-
-
- 7.1、Set
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-
7.2、Map
-
8、Promise的对象
-
-
- 8.1、Promise概述
-
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8.2、Promise状态的特点
-
8.3、Promise的方法
-
9、async函数
-
-
- 9.1、概念
-
-
9.2、基本用法
-
9.3、语法
=========================================================================
1.1、什么是ES6
ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
1.2、ECMAScript和JavaScript的关系
一个常见的问题是,ECMAScript 和 JavaScript 到底是什么关系?
要讲清楚这个问题,需要回顾历史。1996 年 11 月,JavaScript 的创造者 Netscape 公司,决定将 JavaScript 提交给标准化组织 ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA 发布 262 号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为 ECMAScript,这个版本就是 1.0 版。该标准从一开始就是针对 JavaScript 语言制定的,但是之所以不叫 JavaScript,有两个原因。一是商标,Java 是 Sun 公司的商标,根据授权协议,只有 Netscape 公司可以合法地使用 JavaScript 这个名字,且 JavaScript 本身也已经被 Netscape 公司注册为商标。二是想体现这门语言的制定者是 ECMA,不是 Netscape,这样有利于保证这门语言的开放性和中立性。因此,ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 JScript 和 ActionScript)。日常场合,这两个词是可以互换的。
1.3、为什么要学习ES6?
这个问题可以转换一种问法,就是学完es6会给我们的开发带来什么样便利?chrome解释javascript的引擎叫做V8,有一个人把V8引擎转移到了服务器,于是服务器端也可以写javascript,这种在服务器端运行的js语言,就是Node.js。Node.js一经问世,它优越的性能就表现了出了,很多基于nodejs的web框架也应运而生,express就是之一,随之而来的就是全栈MEAN mogoDB,Express,Vue.js,Node.js开发,javaScript越来越多的使用到web领域的各个角落,js能做的事情也越来越多。Babel是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。这意味着,你可以用ES6的方式编写程序,又不用担心现有环境是否支持。nodejs是一种开发趋势,Vue.js这种前端框架是一种开发趋势,ES6被普及使用也是趋势。目前一些前端框架都在使用ES6语法,例如Vue、React、D3等等,所以ES6也是学习好前端框架的基础。
由于有些低版本的浏览器还不支持ES6的语法,所以在不使用框架的情况下,需要将ES6语法转换为ES5语法。
2.1、前期准备
先创建一个项目,项目中有两个文件夹,src和dist,一个html文件
src:将编写的ES6的js文件放到此文件夹中(这里是index.js文件)
dist:将通过Babel编译成的ES5的js文件放到此文件中(这里是index.js文件)
html:注意:将dist中编译好的文件引入到HTML文件中,而不是src中的js文件
Hello ES6
2.2、ES6环境搭建
第一步:
在src目录下,新建index.js文件。这个文件很简单,我们只作一个a变量的声明,并用console.log()打印出来。
let a = 1;
console.log(a);
第二步:
在项目的根目录初始化项目并生成package.json文件(可以根据自己的需求进行修改)
cnpm init -y
{
“name”: “es6”,
“version”: “1.0.0”,
“description”: “”,
“main”: “index.js”,
“scripts”: {
“test”: “echo “Error: no test specified” && exit 1”
},
“keywords”: [],
“author”: “”,
“license”: “ISC”
}
第三步:
安装Babel插件(将ES6语法转换为ES5)
cnpm install -g babel-cli
第四步:
当然现在还不能正常转换,还需要安装ES5所需的一个包
cnpm install --save-dev babel-preset-es2015 babel-cli
安装完成后,package.json会有所变化
{
“name”: “es6”,
“version”: “1.0.0”,
“description”: “”,
“main”: “index.js”,
“scripts”: {
“test”: “echo “Error: no test specified” && exit 1”
},
“keywords”: [],
“author”: “”,
“license”: “ISC”,
“devDependencies”: {
“babel-cli”: “^6.26.0”,
“babel-preset-es2015”: “^6.24.1”
}
}
第五步:
在项目的根目录添加一个 .babelrc 文件,并添加内容
{
“presets”:[
“es2015”
],
“plugins”: []
}
在windows系统中创建.babelrc文件的方法
方法一:根目录下,创建“.babelrc.”文件名就可以了!(前后共两个点)
方法二:cmd进入根目录,输入“type null>.babelrc”,回车即可!
第六步:
安装完成后我们可以通过命令进行转换
babel src/index.js -o dist/index.js
第七步:
可以将命令进行简化(package.json进行配置)
“scripts”: {
“test”: “echo “Error: no test specified” && exit 1”
},
修改为:
{
“name”: “es6”,
“version”: “1.0.0”,
“description”: “”,
“main”: “index.js”,
“scripts”: {
“test”: “babel src/index.js -o dist/index.js”
},
“keywords”: [],
“author”: “”,
“license”: “ISC”,
“devDependencies”: {
“babel-cli”: “^6.26.0”,
“babel-preset-es2015”: “^6.24.1”
}
}
然后我们可以通过下面命令转义代码:
npm run test
ES2015(ES6) 新增加了两个重要的 JavaScript 关键字: let 和 const。
let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效,const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。
3.1、let命令
let命令有以下特点:
(1)代码块内有效
ES2015(ES6) 新增加了两个重要的 JavaScript 关键字: let 和 const。let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效,const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。
{
let a = 1;
var b = 2;
console.log(a);//输出1
console.log(b);//输出2
}
console.log(a);//报错 ReferenceError: a is not defined
console.log(b);//输出2
(2)不能重复声明
let 只能声明一次 var 可以声明多次:
let a = 1;
let a = 2;//报错 Identifier ‘a’ has already been declared
var b = 3;
var b = 4;
console.log(a);
console.log(b);//输出4
for 循环计数器很适合用 let
for (var i = 0; i < 10; i++) {
setTimeout(function(){
console.log(i);
})
}
// 输出十个 10
for (let j = 0; j < 10; j++) {
setTimeout(function(){
console.log(j);
})
}
// 输出 0123456789
变量 i 是用 var 声明的,在全局范围内有效,所以全局中只有一个变量 i, 每次循环时,setTimeout 定时器里面的 i 指的是全局变量 i ,而循环里的十个 setTimeout 是在循环结束后才执行,所以此时的 i 都是 10。
变量 j 是用 let 声明的,当前的 j 只在本轮循环中有效,每次循环的 j 其实都是一个新的变量,所以 setTimeout 定时器里面的 j 其实是不同的变量,即最后输出 12345。(若每次循环的变量 j 都是重新声明的,如何知道前一个循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住前一个循环的值)。
(3)不存在变量提升
let 不存在变量提升,var 会变量提升:
console.log(a); //ReferenceError: a is not defined
let a = “apple”;
console.log(b); //undefined
var b = “banana”;
变量 b 用 var 声明存在变量提升,所以当脚本开始运行的时候,b 已经存在了,但是还没有赋值,所以会输出 undefined。变量 a 用 let 声明不存在变量提升,在声明变量 a 之前,a 不存在,所以会报错。
(4)暂时性死区
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = ‘abc’; // ReferenceError
let tmp;
}
上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。
ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
if (true) {
// TDZ开始
tmp = ‘abc’; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。
“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError
let x;
另外,下面的代码也会报错,与var的行为不同。
// 不报错
var x = x;
// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined
上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错”x 未定义“。
ES6 规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
3.2、const命令
const 声明一个只读变量,声明之后不允许改变。意味着,一旦声明必须初始化,否则会报错。
基本用法:
const PI = “3.1415926”;
PI // 3.1415926
const MY_AGE; // 报错 SyntaxError: Missing initializer in const declaration
const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const foo;
// 报错 SyntaxError: Missing initializer in const declaration
上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
if (true) {
const MAX = 5;
}
MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
if (true) {
console.log(MAX); // ReferenceError
const MAX = 5;
}
上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
var message = “Hello!”;
let age = 25;
// 以下两行都会报错
const message = “Goodbye!”;
const age = 30;
暂时性死区:
var PI = “a”;
if(true){
console.log(PI); //报错 ReferenceError: PI is not defined
const PI = “3.1415926”;
}
ES6 明确规定,代码块内如果存在 let 或者 const,代码块会对这些命令声明的变量从块的开始就形成一个封闭作用域。代码块内,在声明变量 PI 之前使用它会报错。
注意要点
const 如何做到变量在声明初始化之后不允许改变的?其实 const 其实保证的不是变量的值不变,而是保证变量指向的内存地址所保存的数据不允许改动。此时,你可能已经想到,简单类型和复合类型保存值的方式是不同的。是的,对于简单类型(数值 number、字符串 string 、布尔值 boolean),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此 const 声明的简单类型变量等同于常量。而复杂类型(对象 object,数组 array,函数 function),变量指向的内存地址其实是保存了一个指向实际数据的指针,所以 const 只能保证指针是固定的,至于指针指向的数据结构变不变就无法控制了,所以使用 const 声明复杂类型对象时要慎重。
4.1、解构赋值概述
解构赋值是对赋值运算符的扩展。
它是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。
4.2、解构模型
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
在解构中,有下面两部分参与:
解构的源,解构赋值表达式的右边部分;
解构目标,解构赋值表达式的左边部分;
在ES5中,为变量赋值只能直接指定变量的值:
let a = 1;
let b = 2;
在ES6中,变量赋值允许写成:
let [a,b,c] = [1,2,3];
console.log(a); // 输出1
console.log(b); // 输出2
console.log©; // 输出3
面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
4.3、数组的解构赋值
基本用法
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
// a = 1
// b = 2
// c = 3
可嵌套
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
// a = 1
// b = 2
// c = 3
可忽略
let [a, , b] = [1, 2, 3];
// a = 1
// b = 3
不完全解构
let [a = 1, b] = []; // a = 1, b = undefined
如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];
以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined。
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
上面两个例子,都属于不完全解构,但是可以成功。
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。
// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。
剩余运算符
let [a, …b] = [1, 2, 3];
//a = 1
//b = [2, 3]
字符串
在数组的解构中,解构的目标若为可遍历对象,皆可进行解构赋值。可遍历对象即实现 Iterator 接口的数据。
let [a, b, c, d, e] = ‘hello’;
// a = ‘h’
// b = ‘e’
// c = ‘l’
// d = ‘l’
// e = ‘o’
解构默认值
解构赋值允许指定默认值。
let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = ‘b’] = [‘a’]; // x=‘a’, y=‘b’
let [x, y = ‘b’] = [‘a’, undefined]; // x=‘a’, y=‘b’
当解构模式有匹配结果,且匹配结果是 undefined 时,会触发默认值作为返回结果。
let [a = 2] = [undefined]; // a = 2
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
let [x = 1] = [undefined];
x // 1
let [x = 1] = [null];
x // null
上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
function f() {
console.log(‘aaa’);
}
let [x = f()] = [1];
上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。
let x;
if ([1][0] === undefined) {
x = f();
} else {
x = [1][0];
}
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [a = 3, b = a] = []; // a = 3, b = 3
let [a = 3, b = a] = [1];// a = 1, b = 1
let [a = 3, b = a] = [1, 2]; // a = 1, b = 2
let [a = b, b = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
上述代码解释:
- a 与 b 匹配结果为 undefined ,触发默认值:a = 3; b = a =3;
- a 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b 匹配结果 undefined ,触发默认值:b = a =1;
- a 与 b 正常解构赋值,匹配结果:a = 1,b = 2;
- 上面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用y做默认值时,y还没有声明。
4.4、对象的解构赋值
(1)基本用法
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
let { foo, bar } = { foo: ‘aaa’, bar: ‘bbb’ };
foo // “aaa”
bar // “bbb”
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { bar, foo } = { foo: ‘aaa’, bar: ‘bbb’ };
foo // “aaa”
bar // “bbb”
let { baz } = { foo: ‘aaa’, bar: ‘bbb’ };
baz // undefined
上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。
如果解构失败,变量的值等于undefined。
let {foo} = {bar: ‘baz’};
foo // undefined
上面代码中,等号右边的对象没有foo属性,所以变量foo取不到值,所以等于undefined。
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
// 例一
let { log, sin, cos } = Math;
// 例二
const { log } = console;
log(‘hello’) // hello
上面代码的例一将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。例二将console.log赋值到log变量。
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
let { foo: baz } = { foo: ‘aaa’, bar: ‘bbb’ };
baz // “aaa”
let obj = { first: ‘hello’, last: ‘world’ };
let { first: f, last: l } = obj;
f // ‘hello’
l // ‘world’
这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写。
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: ‘aaa’, bar: ‘bbb’ };
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
let { foo: baz } = { foo: ‘aaa’, bar: ‘bbb’ };
baz // “aaa”
foo // error: foo is not defined
上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。
(2)嵌套对象的解构赋值
与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
let obj = {
p: [
‘Hello’,
{ y: ‘World’ }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;
x // “Hello”
y // “World”
注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。
let obj = {
p: [
‘Hello’,
{ y: ‘World’ }
]
};
let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // “Hello”
y // “World”
p // [“Hello”, {y: “World”}]
下面是另一个例子。
4.5、解构赋值注意事项
(1)如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。
(2)解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
({} = [true, false]);
({} = ‘abc’);
({} = []);
上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
(3)由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
上面代码对数组进行对象解构。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”。
4.6、解构赋值的用途
变量的解构赋值用途很多。
(1)交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。
(2)从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
// 返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example();
(3)函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { … }
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { … }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
(4)提取JSON数据
解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。
let jsonData = {
id: 42,
status: “OK”,
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, “OK”, [867, 5309]
上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。
(5)函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// … more config
} = {}) {
// … do stuff
};
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || ‘default foo’;这样的语句。
(6)遍历Map结构
任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for…of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
const map = new Map();
map.set(‘first’, ‘hello’);
map.set(‘second’, ‘world’);
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
// 获取键名
for (let [key] of map) {
// …
}
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
// …
}
(7)输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require(“source-map”);
5.1、模板字符串
传统的 JavaScript 语言,输出模板通常是这样写的(下面使用了 jQuery 的方法)。
$(‘#result’).append(
‘There are ’ + basket.count + ' ’ +
'items in your basket, ’ +
‘’ + basket.onSale +
‘ are on sale!’
);
上面这种写法相当繁琐不方便,ES6 引入了模板字符串解决这个问题。
$(‘#result’).append(`
There are ${basket.count} items
in your basket, ${basket.onSale}
are on sale!
`);
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
// 普通字符串
In JavaScript '\n' is a line-feed.
// 多行字符串
`In JavaScript this is
not legal.`
console.log(`string text line 1
string text line 2`);
// 字符串中嵌入变量
let name = “Bob”, time = “today”;
Hello ${name}, how are you ${time}?
上面代码中的模板字符串,都是用反引号表示。
转义符号
如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。
let greeting = \
Yo` World!`;
多行字符串
如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。
$(‘#list’).html(`
- first
- second
`);
上面代码中,所有模板字符串的空格和换行,都是被保留的,比如
<ul>
标签前面会有一个换行。如果你不想要这个换行,可以使用trim
方法消除它。$(‘#list’).html(`
- first
- second
`.trim());
插入变量
模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在${}之中。
function authorize(user, action) {
if (!user.hasPrivilege(action)) {
throw new Error(
// 传统写法为
// 'User ’
// + user.name
// + ’ is not authorized to do ’
// + action
// + ‘.’
User ${user.name} is not authorized to do ${action}.
);}
}
插入表达式
大括号内部可以放入任意的 JavaScript 表达式,可以进行运算,以及引用对象属性。
let x = 1;
let y = 2;
${x} + ${y} = ${x + y}
// “1 + 2 = 3”
${x} + ${y * 2} = ${x + y * 2}
// “1 + 4 = 5”
let obj = {x: 1, y: 2};
${obj.x + obj.y}
// “3”
调用函数
模板字符串之中还能调用函数。
function fn() {
return “Hello World”;
}
foo ${fn()} bar
// foo Hello World bar
如果大括号中的值不是字符串,将按照一般的规则转为字符串。比如,大括号中是一个对象,将默认调用对象的
toString
方法。如果模板字符串中的变量没有声明,将报错。
// 变量place没有声明
let msg =
Hello, ${place}
;// 报错
由于模板字符串的大括号内部,就是执行 JavaScript 代码,因此如果大括号内部是一个字符串,将会原样输出。
Hello ${'World'}
// “Hello World”
注意要点
模板字符串中的换行和空格都是会被保留的
innerHtml = `
- menu
- mine
`;
console.log(innerHtml);
// 输出
- menu
- mine
5.2、字符串扩展方法
(1)子串的识别
ES6 之前判断字符串是否包含子串,用 indexOf 方法,ES6 新增了子串的识别方法。
-
includes():返回布尔值,判断是否找到参数字符串。
-
startsWith():返回布尔值,判断参数字符串是否在原字符串的头部。
-
endsWith():返回布尔值,判断参数字符串是否在原字符串的尾部。
以上三个方法都可以接受两个参数,需要搜索的字符串,和可选的搜索起始位置索引。
let s = ‘Hello world!’;
s.startsWith(‘Hello’) // true
s.endsWith(‘!’) // true
s.includes(‘o’) // true
这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。
let s = ‘Hello world!’;
s.startsWith(‘world’, 6) // true
s.endsWith(‘Hello’, 5) // true
s.includes(‘Hello’, 6) // false
上面代码表示,使用第二个参数
n
时,endsWith
的行为与其他两个方法有所不同。它针对前n
个字符,而其他两个方法针对从第n
个位置直到字符串结束。注意点:
-
这三个方法只返回布尔值,如果需要知道子串的位置,还是得用 indexOf 和 lastIndexOf 。
-
这三个方法如果传入了正则表达式而不是字符串,会抛出错误。而 indexOf 和 lastIndexOf 这两个方法,它们会将正则表达式转换为字符串并搜索它。
(2)字符串重复
repeat():返回新的字符串,表示将字符串重复指定次数返回。
‘x’.repeat(3) // “xxx”
‘hello’.repeat(2) // “hellohello”
‘na’.repeat(0) // “”
参数如果是小数,会被向下取整。
‘na’.repeat(2.9) // “nana”
如果
repeat
的参数是负数或者Infinity
,会报错。‘na’.repeat(Infinity)
// RangeError
‘na’.repeat(-1)
// RangeError
但是,如果参数是 0 到-1 之间的小数,则等同于 0,这是因为会先进行取整运算。0 到-1 之间的小数,取整以后等于
-0
,repeat
视同为 0。‘na’.repeat(-0.9) // “”
参数
NaN
等同于 0。‘na’.repeat(NaN) // “”
如果
repeat
的参数是字符串,则会先转换成数字。‘na’.repeat(‘na’) // “”
‘na’.repeat(‘3’) // “nanana”
(3)字符串补全
ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。
-
padStart:返回新的字符串,表示用参数字符串从头部(左侧)补全原字符串。
-
padEnd:返回新的字符串,表示用参数字符串从尾部(右侧)补全原字符串。
以上两个方法接受两个参数,第一个参数是指定生成的字符串的最小长度,第二个参数是用来补全的字符串。如果没有指定第二个参数,默认用空格填充。
console.log(“h”.padStart(5,“o”)); // “ooooh”
console.log(“h”.padEnd(5,“o”)); // “hoooo”
console.log(“h”.padStart(5)); // " h"
console.log(‘x’.padStart(5, ‘ab’)); // ‘ababx’
console.log(‘x’.padStart(4, ‘ab’)); // ‘abax’
console.log(‘x’.padEnd(5, ‘ab’)); // ‘xabab’
console.log(‘x’.padEnd(4, ‘ab’)); // ‘xaba’
上面代码中,
padStart()
和padEnd()
一共接受两个参数,第一个参数是字符串补全生效的最大长度,第二个参数是用来补全的字符串。如果指定的长度小于或者等于原字符串的长度,则返回原字符串:
console.log(“hello”.padStart(5,“A”)); // “hello”
如果原字符串加上补全字符串长度大于指定长度,则截去超出位数的补全字符串:
console.log(“hello”.padEnd(10,“,world!”)); // “hello,worl”
如果省略第二个参数,默认使用空格补全长度。
console.log(‘x’.padStart(4)); // ’ x’
console.log(‘x’.padEnd(4)); // 'x ’
padStart()
的常见用途是为数值补全指定位数。下面代码生成 10 位的数值字符串。console.log(‘1’.padStart(10, ‘0’)); // “0000000001”
console.log(‘12’.padStart(10, ‘0’)); // “0000000012”
console.log(‘123456’.padStart(10, ‘0’)); // “0000123456”
另一个用途是提示字符串格式。
console.log(‘12’.padStart(10, ‘YYYY-MM-DD’)); // “YYYY-MM-12”
console.log(‘09-12’.padStart(10, ‘YYYY-MM-DD’)); // “YYYY-09-12”
(4)消除空格
ES6对字符串实例新增了
trimStart()
和trimEnd()
这两个方法。它们的行为与trim()
一致,trimStart()
消除字符串头部的空格,trimEnd()
消除尾部的空格。它们返回的都是新字符串,不会修改原始字符串。const s = ’ abc ';
s.trim() // “abc”
s.trimStart() // "abc "
s.trimEnd() // " abc"
上面代码中,
trimStart()
只消除头部的空格,保留尾部的空格。trimEnd()
也是类似行为。除了空格键,这两个方法对字符串头部(或尾部)的 tab 键、换行符等不可见的空白符号也有效。
浏览器还部署了额外的两个方法,
trimLeft()
是trimStart()
的别名,trimRight()
是trimEnd()
的别名。5.3、函数的扩展
(1)默认值
ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。
function log(x, y) {
y = y || ‘World’;
console.log(x, y);
}
log(‘Hello’) // Hello World
log(‘Hello’, ‘China’) // Hello China
log(‘Hello’, ‘’) // Hello World
上面代码检查函数
log
的参数y
有没有赋值,如果没有,则指定默认值为World
。这种写法的缺点在于,如果参数y
赋值了,但是对应的布尔值为false
,则该赋值不起作用。就像上面代码的最后一行,参数y
等于空字符,结果被改为默认值。为了避免这个问题,通常需要先判断一下参数
y
是否被赋值,如果没有,再等于默认值。if (typeof y === ‘undefined’) {
y = ‘World’;
}
ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。
function log(x, y = ‘World’) {
console.log(x, y);
}
log(‘Hello’) // Hello World
log(‘Hello’, ‘China’) // Hello China
log(‘Hello’, ‘’) // Hello
可以看到,ES6 的写法比 ES5 简洁许多,而且非常自然。下面是另一个例子。
function Point(x = 0, y = 0) {
this.x = x;
this.y = y;
}
const p = new Point();
p // { x: 0, y: 0 }
除了简洁,ES6 的写法还有两个好处:首先,阅读代码的人,可以立刻意识到哪些参数是可以省略的,不用查看函数体或文档;其次,有利于将来的代码优化,即使未来的版本在对外接口中,彻底拿掉这个参数,也不会导致以前的代码无法运行。
参数变量是默认声明的,所以不能用
let
或const
再次声明。function foo(x = 5) {
let x = 1; // error
const x = 2; // error
}
上面代码中,参数变量
x
是默认声明的,在函数体中,不能用let
或const
再次声明,否则会报错。使用参数默认值时,函数不能有同名参数。
// 不报错
function foo(x, x, y) {
// …
}
// 报错
function foo(x, x, y = 1) {
// …
}
// SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context
另外,一个容易忽略的地方是,参数默认值不是传值的,而是每次都重新计算默认值表达式的值。也就是说,参数默认值是惰性求值的。
let x = 99;
function foo(p = x + 1) {
console.log§;
}
foo() // 100
x = 100;
foo() // 101
上面代码中,参数
p
的默认值是x + 1
。这时,每次调用函数foo
,都会重新计算x + 1
,而不是默认p
等于 100。(2)不定参数
不定参数用来表示不确定参数个数,形如,…变量名,由…加上一个具名参数标识符组成。具名参数只能放在参数组的最后,并且有且只有一个不定参数。
基本用法
function f(…values){
console.log(values.length);
}
f(1,2); //2
f(1,2,3,4); //4
(3)箭头函数
箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式。基本语法是:
参数 => 函数体
基本用法:
var f = v => v;
//等价于
var f = function(a){
return a;
}
f(1); //1
当箭头函数没有参数或者有多个参数,要用 () 括起来。
var f = (a,b) => a+b;
f(6,2); //8
当箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块,当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回。
var f = (a,b) => {
let result = a+b;
return result;
}
f(6,2); // 8
当箭头函数要返回对象的时候,为了区分于代码块,要用 () 将对象包裹起来
// 报错
var f = (id,name) => {id: id, name: name};
f(6,2); // SyntaxError: Unexpected token :
// 不报错
var f = (id,name) => ({id: id, name: name});
f(6,2); // {id: 6, name: 2}
注意点:没有 this、super、arguments 和 new.target 绑定。
var func = () => {
// 箭头函数里面没有 this 对象,
// 此时的 this 是外层的 this 对象,即 Window
console.log(this)
}
func(55) // Window
var func = () => {
console.log(arguments)
}
func(55); // ReferenceError: arguments is not defined
箭头函数体中的 this 对象,是定义函数时的对象,而不是使用函数时的对象。
function fn(){
setTimeout(()=>{
// 定义时,this 绑定的是 fn 中的 this 对象
console.log(this.a);
},0)
}
var a = 20;
// fn 的 this 对象为 {a: 19}
fn.call({a: 18}); // 18
不可以作为构造函数,也就是不能使用 new 命令,否则会报错
5.4、数组的扩展
(1)扩展运算符
扩展运算符(spread)是三个点(
...
)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。console.log(…[1, 2, 3])
// 1 2 3
console.log(1, …[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5
[…document.querySelectorAll(‘div’)]
// [
,,]该运算符主要用于函数调用。
function push(array, …items) {
array.push(…items);
}
function add(x, y) {
return x + y;
}
const numbers = [4, 38];
add(…numbers) // 42
上面代码中,
array.push(...items)
和add(...numbers)
这两行,都是函数的调用,它们都使用了扩展运算符。该运算符将一个数组,变为参数序列。(2)扩展运算符的应用
复制数组
数组是复合的数据类型,直接复制的话,只是复制了指向底层数据结构的指针,而不是克隆一个全新的数组。
const a1 = [1, 2];
const a2 = a1;
a2[0] = 2;
a1 // [2, 2]
上面代码中,
a2
并不是a1
的克隆,而是指向同一份数据的另一个指针。修改a2
,会直接导致a1
的变化。ES5 只能用变通方法来复制数组。
const a1 = [1, 2];
const a2 = a1.concat();
a2[0] = 2;
a1 // [1, 2]
上面代码中,
a1
会返回原数组的克隆,再修改a2
就不会对a1
产生影响。扩展运算符提供了复制数组的简便写法。
const a1 = [1, 2];
// 写法一
const a2 = […a1];
// 写法二
const […a2] = a1;
最后
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。
因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!
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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
s.length);}
f(1,2); //2
f(1,2,3,4); //4
(3)箭头函数
箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式。基本语法是:
参数 => 函数体
基本用法:
var f = v => v;
//等价于
var f = function(a){
return a;
}
f(1); //1
当箭头函数没有参数或者有多个参数,要用 () 括起来。
var f = (a,b) => a+b;
f(6,2); //8
当箭头函数函数体有多行语句,用 {} 包裹起来,表示代码块,当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回。
var f = (a,b) => {
let result = a+b;
return result;
}
f(6,2); // 8
当箭头函数要返回对象的时候,为了区分于代码块,要用 () 将对象包裹起来
// 报错
var f = (id,name) => {id: id, name: name};
f(6,2); // SyntaxError: Unexpected token :
// 不报错
var f = (id,name) => ({id: id, name: name});
f(6,2); // {id: 6, name: 2}
注意点:没有 this、super、arguments 和 new.target 绑定。
var func = () => {
// 箭头函数里面没有 this 对象,
// 此时的 this 是外层的 this 对象,即 Window
console.log(this)
}
func(55) // Window
var func = () => {
console.log(arguments)
}
func(55); // ReferenceError: arguments is not defined
箭头函数体中的 this 对象,是定义函数时的对象,而不是使用函数时的对象。
function fn(){
setTimeout(()=>{
// 定义时,this 绑定的是 fn 中的 this 对象
console.log(this.a);
},0)
}
var a = 20;
// fn 的 this 对象为 {a: 19}
fn.call({a: 18}); // 18
不可以作为构造函数,也就是不能使用 new 命令,否则会报错
5.4、数组的扩展
(1)扩展运算符
扩展运算符(spread)是三个点(
...
)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。console.log(…[1, 2, 3])
// 1 2 3
console.log(1, …[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5
[…document.querySelectorAll(‘div’)]
// [
,,]该运算符主要用于函数调用。
function push(array, …items) {
array.push(…items);
}
function add(x, y) {
return x + y;
}
const numbers = [4, 38];
add(…numbers) // 42
上面代码中,
array.push(...items)
和add(...numbers)
这两行,都是函数的调用,它们都使用了扩展运算符。该运算符将一个数组,变为参数序列。(2)扩展运算符的应用
复制数组
数组是复合的数据类型,直接复制的话,只是复制了指向底层数据结构的指针,而不是克隆一个全新的数组。
const a1 = [1, 2];
const a2 = a1;
a2[0] = 2;
a1 // [2, 2]
上面代码中,
a2
并不是a1
的克隆,而是指向同一份数据的另一个指针。修改a2
,会直接导致a1
的变化。ES5 只能用变通方法来复制数组。
const a1 = [1, 2];
const a2 = a1.concat();
a2[0] = 2;
a1 // [1, 2]
上面代码中,
a1
会返回原数组的克隆,再修改a2
就不会对a1
产生影响。扩展运算符提供了复制数组的简便写法。
const a1 = [1, 2];
// 写法一
const a2 = […a1];
// 写法二
const […a2] = a1;
最后
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。
因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
[外链图片转存中…(img-7bXbLPO4-1714851997865)]
[外链图片转存中…(img-Mcw8EhBc-1714851997866)]
[外链图片转存中…(img-2RKeriav-1714851997866)]
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