Unity 自动化打包XCode工程

Unity 自动化打包XCode工程

每次打包都要手动修改Xcode的各种配置,于是研究了一下通过Unity提供的API设置XCode的各种配置


XCode签名

  • 在我使用的Unity版本中(Unity2018.2)可以通过代码为XCode签名,PlayerSetting还可以设置权限等各种设置,具体请自行查看API:
//xxxx为你的证书的ID
PlayerSettings.iOS.appleDeveloperTeamID = xxxx;
PlayerSettings.iOS.appleEnableAutomaticSigning = true;
  • unity提供一套api去修改xcode项目工程配置以及修改plist文件内容(当unity build结束后, 会自动回调OnPostProcessBuild) 新建一个脚本实现OnPostProcessBuild
[PostProcessBuild]
  public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget bulidTarget, string path)
   {
       //Debug.Log("iOS 打包回调配置");
        if (bulidTarget != BuildTarget.iOS) return;
   	//基础配置,得到工程的targetGuid 
       string projectPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(path);
       PBXProject project = new PBXProject();
       string fileText = File.ReadAllText(projectPath);
       project.ReadFromString((fileText));
       string targetGuid = project.TargetGuidByName(PBXProject.GetUnityTargetName());
       //"z.entitlemests"名字自取
       var capManager = new ProjectCapabilityManager(projectPath, "z.entitlements", PBXProject.GetUnityTargetName());

       //capability设置
       SetCapabilities(capManager);

       //BuildSetting
       SetBuidSetting(project, targetGuid, projectPath);

       //framework
       AddFramework(project, targetGuid, projectPath);

       //plist文件
       AddPlist(path);

       //代码
       AddiosCode(path);
}
  • 开启XCode Capabilities面板下的各种开关(列举两个,其它自查文档)
 private static void SetCapabilitie
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