1.安装XCode,登录自己的Apple账号
2.Unity工程BuildSettings选择IOS,勾选“Development Build”,其余选项根据需求开启。
3.设置ProjectSettings,确保以下参数
注意版本号
IOS固定是IL2CPP,如果项目中使用到了文件的操作,要选择“.NET 2.0”
其余配置可选。
4.Build And Run后,会主动调起XCode,确保参数一致。
5.选择Automatically manage signing及Team
6.连接真机调试的苹果设备(如果是该设备是第一次真机测试的话,需要添加开发者,步骤:在苹果手机/平板的通用设置->Device Management的下面一行会出现开发者应用,这个原来是没有的,点进去,信任该开发者,然后就可以将程序安装在此应用上了)
7.第一种性能分析方式,选择Product-Proflie,开始打包并自动启动性能分析工具Instruments
8.打包完成后启动Instruments,选择性能分析工具,如Metal System Trace:
9.点击左上角”启动“,自动启动APP,并进行recording,录制结束后点击停止,会产生分析报告
10.查看分析报告。
11.第二种性能分析方式。Choose Scheme--Edit Scheme,GPU Frame Capture选择Metal,并勾选Proflie GPU Trace after capture。
12.选择“Show the Debug Navigator”(小瓶子图标),然后启动编译,编译成功会自动启动App
13.查看各种数据
14.选择FPS,点击下方的“M”图标,进行快照截取,等待一段时间后会显示详细报告。
15.查看GPU渲染延迟等各种数据进行分析及优化(可以通过下面的Filter进行过滤)