属于 | 默认的成员可访问性 | 该成员允许的声明的可访问性 |
枚举 | public | 无 |
类 | private | public protected internal private protected internal |
接口 | public | 无 |
结构 | private | public internal private |
1. 结构(struct)是值(value)型的,而类是引用(reference)型的.
2. new关键字建立一个类的实例的时候,它是以堆(heap)来分配的,而用new来建立一个结构的的实例的时候,它是以栈(stack)来分配.这会给我们提高很多性能(M$说的).
3. 和类一样,结构可以执行接口.更重要的是,结构没有继承性,一个结构不能从别的类继承,也不能是别的类的基类.
4. C#中可以允许我们对结构(struct)和类(class)进行转换,所以我们可以在其中定义一些转换.但是,C#规定,所有的转换声明都必须在显示(explicit)和隐示(implicit)中选择一个.
explicit与implicit必须声明为static和public
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