我的游戏客户端学习记录
2023-11-21 20:50:22
481
静态类型检查,动态类型检查,UE反射
2024-07-22 10:02:22
555
网络同步的学习与实践
2024-07-17 13:59:29
883
复习C++
2024-06-29 17:50:14
499
熟悉UE引擎
2024-06-03 00:43:09
245
ue5 UMG
2024-05-05 00:31:44
453
入门捏
2024-05-02 09:19:09
1380
学习新知识
2024-04-20 11:37:32
260
游戏引擎的动画技术基础,高级动画技术:动画树,IK,和表情动画
2024-04-13 21:42:33
2416
4
5,渲染中光和材质的数学魔法,6,7,游戏中地形大气和云的渲染,游戏中的渲染管线,后处理等
2024-04-13 12:19:57
1701
ECS学习
2024-04-11 16:52:22
765
实现一个自己的 vector
2024-04-07 10:45:51
776
公共语言运行时(Common Language Runtime CLR)
2024-04-06 11:22:48
430
.........
2024-04-04 18:27:49
762
复习&学习一下C++ (封面是学校的楼长猫猫捏)
2024-04-02 11:39:08
609
缝一个游戏出来
2024-04-01 22:21:16
448
图这块不太熟
2024-03-30 21:35:31
724
听说过没学过的空间型数据结构
2024-03-30 12:06:03
1090
冒泡排序,选择排序,插入,希尔,归并,快速,堆,计数,桶,基数
2024-03-26 20:58:29
646
1
OOP是什么?(封装继承多态),C# 中接口和抽象类的区别
2024-03-26 17:21:55
1677
常盘常新-- 建造者模式,工厂模式,事件管理中心,对象池,责任链,备忘录模式
2024-03-25 15:42:03
1131
材质和外观
2024-03-24 21:17:34
450
一些不是很熟的unity问题
2024-03-20 18:29:39
946
光线追踪
2024-03-19 22:16:54
644
Lecture 7:Shading 1(lllumination,Shading and Graphics Pipeline) Lecture 8: Shading 2 (Shading ,Pipeline and Texture Mapping) Lecture 9: Shading 3 ( Texture Mapping Cont )
2024-03-18 22:16:40
1084
八股文
2024-03-16 17:54:20
830
1,游戏引擎导论,2,引擎架构分层, 3,如何构建游戏世界,4,游戏引擎中的渲染实践
2024-03-16 12:06:55
3312
常盘常新 智能指针,
2024-03-13 09:51:43
345
哈希表,二叉搜索树,红黑树 ,优先队列 好想要offer
2024-03-11 22:17:56
837
编织游戏梦 快速排序,希儿排序,归并排序,背包问题,堆排序,ACW 下的C++输入输出
2024-03-10 16:59:37
410
STL 有点难
2024-03-09 20:17:57
387
拯救春招
2024-03-08 21:43:40
855
半桶水的升级之路 --- 引用类型和值类型,装箱拆箱,for 与 foreach,Lambda,委托
2024-03-06 21:54:40
924
Unity 协程(Coroutine)到底是什么?
2024-03-04 22:12:36
1390
寻路算法,A*,Dijkstra
2024-03-02 20:53:57
594
关于GC C# GC,Unity GC, Lua GC
2024-03-02 11:42:36
2096
1
HotFix原理学习 && IL2CPP 学习
2024-03-01 18:19:12
1008
暂留。
2024-02-27 22:02:13
360
资源及文件系统
2024-02-22 22:31:02
1779
很多情况下,有一些并非非常重要的逻辑最好放到客户端执行,可以减小服务器压力,而且服务器的内存,CPU性能都要比一般的玩家机器要强的多。我们所熟知的“王者荣耀”采用的就是帧同步的方法,只不过他是在服务器同步架构下,采用的是乐观帧以及各个细节的逐步优化来完成的,后面简单讲解。前面提到我们可以在网络中传递一个对象,但是客户端上的A对象(如玩家A)与服务器上的A对象(也是玩家A)在内存地址上肯定是不一样的,我们怎么知道客户端传递过来的A对象就是服务器上的?二者在不同的游戏里面都有广泛的应用,没有绝对好坏之分。
2024-02-21 18:26:23
1210