网络编程相关

本文介绍了网络编程的三大要素:IP地址、端口号和通信协议。详细讲解了如何查看IP地址,端口号的使用范围以及TCP和UDP协议的特点。在TCP编程中,阐述了客户端和服务器端的实现步骤,而在UDP编程中,解释了发送方和接收方的操作流程。最后,对比了TCP和UDP的主要区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

网络编程有三个要素,分别是IP地址、端口号和通信协议

IP地址

网络中的计算机使用IP地址来进行唯一标识,IP地址有IPv4和IPv6两种类型。IPv4比较常用。

查看IP地址信息

在Windows系统下,打开cmd,输入命令ipconfig,按回车即可查看。在Linux或Mac系统下,打开终端,使用ifconfig命令,按回车即可查看。

端口号

端口号是计算机中的应用程序的一个整数数字标号,用来区分不同的应用程序

0 ~ 1024 为被系统使用或保留的端口号,0 ~ 65535为有效的端口号,也就是说我们要对一些程序定义端口号的时候,要选择1024 ~ 65535范围内的整数数字。

通信协议

通信协议就是网络通信中的规则,分为TCP协议和UDP协议两种。

TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。

举例:打电话,需要双方都接通,才能进行对话

特点:效率低,数据传输比较安全

UDP是一种面向无连接的传输层通信协议。

举例:发短信,不需要双方建立连接,But,数据报的大小应限制在64k以内

特点:效率高,数据传输不安全,容易丢包

TCP编程

TCP是基于字节流的传输层通信协议,所以TCP编程是基于IO流编程。

对于客户端,我们需要使用Socket类来创建对象。对于服务器端,我们需要使用ServerSocket来创建对象,通过对象调用accept()方法来进行监听是否有客户端访问。

客户端:

1、创建Socket对象 ,并指定服务器端应用程序的端口号和服务器端主机的IP地址

2、使用Socket的对象调用getOutputStream()方法来获取字节输出流对象。

3、调用字节输出流的write(byte[] buf)或者write(int b)向服务器发送指定数据。

4、记得关闭流。

 服务器端:

1、创建ServerSocket对象,并指定该应用程序的端口号,端口号必须和客户端指定的端口号一样。

2、使用ServerSocket对象的accept()方法来监听客户端发送过来的请求,返回值为Socket对象。

3、调用Socket对象的getInputStream()方法获取字节输入流对象

4、调用字节输入流对象的read(byte[] buf)read()方法获取数据。

5、记得关闭流。

UDP编程

UDP使用数据报进行数据传输,没有客户端与服务器端之分,只有发送方与接收方,两者哪个先启动都不会报错,但是会出现数据丢包现象。发送的内容有字数限制,大小必须限制在64k以内。

发送方

1、创建DatagramSocket对象,可以指定应用程序的端口号,也可以不指定。

2、准备需要发送的数据

3、创建DatagramPacket对象,用来对发送的数据进行打包,需要指定发送内容、发送多少、发送到哪里和接收方的端口号四个参数。

4、调用DatagramSocket对象的send()方法发送数据。

5、记得关闭流。

接收方

1、创建DatagramSocket对象,指定接收方的端口号,这个必须指定。

2、创建一个byte类型数组,用来接收发送方发送过来的数据。

3、创建DatagramPacket对象,准备接收数据。

4、调用DatagramSocket对象的receive()方法用于接收数据。

5、使用String类的构造方法将byte类型的数组中的数据转化成String类型并显示。

6、记得关闭流。

TCP和UDP的区别

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