网络编程有三个要素,分别是IP地址、端口号和通信协议
IP地址
网络中的计算机使用IP地址来进行唯一标识,IP地址有IPv4和IPv6两种类型。IPv4比较常用。
查看IP地址信息
在Windows系统下,打开cmd,输入命令ipconfig
,按回车即可查看。在Linux或Mac系统下,打开终端,使用ifconfig
命令,按回车即可查看。
端口号
端口号是计算机中的应用程序的一个整数数字标号,用来区分不同的应用程序
0 ~ 1024
为被系统使用或保留的端口号,0 ~ 65535
为有效的端口号,也就是说我们要对一些程序定义端口号的时候,要选择1024 ~ 65535范围内的整数数字。
通信协议
通信协议就是网络通信中的规则,分为TCP协议和UDP协议两种。
TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。
举例:打电话,需要双方都接通,才能进行对话
特点:效率低,数据传输比较安全
UDP是一种面向无连接的传输层通信协议。
举例:发短信,不需要双方建立连接,But,数据报的大小应限制在64k以内
特点:效率高,数据传输不安全,容易丢包
TCP编程
TCP是基于字节流的传输层通信协议,所以TCP编程是基于IO流编程。
对于客户端,我们需要使用Socket
类来创建对象。对于服务器端,我们需要使用ServerSocket
来创建对象,通过对象调用accept()
方法来进行监听是否有客户端访问。
客户端:
1、创建Socket对象 ,并指定服务器端应用程序的端口号和服务器端主机的IP地址
2、使用Socket
的对象调用getOutputStream()
方法来获取字节输出流对象。
3、调用字节输出流的write(byte[] buf)
或者write(int b)
向服务器发送指定数据。
4、记得关闭流。
服务器端:
1、创建ServerSocket
对象,并指定该应用程序的端口号,端口号必须和客户端指定的端口号一样。
2、使用ServerSocket
对象的accept()
方法来监听客户端发送过来的请求,返回值为Socket对象。
3、调用Socket
对象的getInputStream()
方法获取字节输入流对象
4、调用字节输入流对象的read(byte[] buf)
或read()
方法获取数据。
5、记得关闭流。
UDP编程
UDP使用数据报进行数据传输,没有客户端与服务器端之分,只有发送方与接收方,两者哪个先启动都不会报错,但是会出现数据丢包现象。发送的内容有字数限制,大小必须限制在64k以内。
发送方:
1、创建DatagramSocket
对象,可以指定应用程序的端口号,也可以不指定。
2、准备需要发送的数据
3、创建DatagramPacket
对象,用来对发送的数据进行打包,需要指定发送内容、发送多少、发送到哪里和接收方的端口号四个参数。
4、调用DatagramSocket
对象的send()
方法发送数据。
5、记得关闭流。
接收方:
1、创建DatagramSocket
对象,指定接收方的端口号,这个必须指定。
2、创建一个byte
类型数组,用来接收发送方发送过来的数据。
3、创建DatagramPacket
对象,准备接收数据。
4、调用DatagramSocket
对象的receive()
方法用于接收数据。
5、使用String
类的构造方法将byte类型
的数组中的数据转化成String
类型并显示。
6、记得关闭流。